1. Береги платье снову, а честь смолоду. 2. Семь бед – один ответ. 3. Зашел к куме, да засел в тюрьме. 4. Лошади чужие, хомут не свой, погоняй, не стой. 5. В огород летал, конопли клевал: швырнула бабушка камушком, да мимо. 6. Стали к вечерне звонить, да попадья не велит. 7. Поп в гостях, черти на погосте. 8. Будет дождик – будут и грибки. 9. Частый гребень, да веник, да алтын денег. 10. Худой мир лучше доброй ссоры. 11. Быль молодцу не укор. 12. Конь о четырех ногах, да спотыкается. 13. Вместе жить– вместе и умирать. 14. Незваный гость хуже татарина. 15. Небо с овчинку показалось. 16. Кто ни поп, тот батька. 17. Послужи верой и правдой. 18. Бог тебе судья. 19 Казнить так казнить, миловать так миловать. 20. С лихой собаки хоть шерсти клок. 21. Семи пядей во лбу. 22. Долг платежом красен. 23. Утро вечера мудренее. 24. Держать ухо востро. 25. Закутим, запьем – и ворота запрем. 26. Совет вам да любовь. 27. Не все то ври, что знаешь.
Компьютерные игры давно перестали быть простым развлечением для убийства времени. Сейчас игры настолько сложны, что содержат в себе огромный труд сотен людей в течение нескольких лет. Сюжеты многих их них настолько закручены и так сложены, что распутать их за одно прохождение не получается, а история захватывает с начала и до самого конца.
Помимо реалистичной графики и неожиданных дизайнерских находок можно найти и огромное количество текстов, прописанные ветки сценария. Над этими текстами зачастую трудятся многие писатели. По некоторым романам, например, "Метро 2033" Глуховского, выходят невероятной красоты проекты. А другие игры содержат в себе множество отсылок к давно известным произведениям.
Компьютерные игры в двадцать первом веке - это настоящее искусство. С какой скрупулезностью сделаны локации в постапокалиптическом будущем, с какой точностью передана атмосфера пандемии в "Мор. Утопия", какую бурю эмоций вызывает игра "Лайф из Стрэйндж" при прохождении. Эти проекты завладеют умом и сердцем, и не отпустят до конца.
Компьютерные игры давно перестали быть простым развлечением для убийства времени. Сейчас игры настолько сложны, что содержат в себе огромный труд сотен людей в течение нескольких лет. Сюжеты многих их них настолько закручены и так сложены, что распутать их за одно прохождение не получается, а история захватывает с начала и до самого конца.
Помимо реалистичной графики и неожиданных дизайнерских находок можно найти и огромное количество текстов, прописанные ветки сценария. Над этими текстами зачастую трудятся многие писатели. По некоторым романам, например, "Метро 2033" Глуховского, выходят невероятной красоты проекты. А другие игры содержат в себе множество отсылок к давно известным произведениям.
Компьютерные игры в двадцать первом веке - это настоящее искусство. С какой скрупулезностью сделаны локации в постапокалиптическом будущем, с какой точностью передана атмосфера пандемии в "Мор. Утопия", какую бурю эмоций вызывает игра "Лайф из Стрэйндж" при прохождении. Эти проекты завладеют умом и сердцем, и не отпустят до конца.
Объяснение: