Тест записи алгоритмов» В записи алгоритма на естественном языке, но с тщательно отработанным набором слов и фраз, не допускающих повторений, синонимов, двусмысленности, лишних слов. Допускается использование математических символов?
Программный
Словесный
Псевдокод
Графический
2. Алгоритм, записанные словесным
Рецепт блюда
Компьютер
Игра
Рисунок
3. При графическом описания алгоритма осуществляется с
Рисунка
Блок-схем
Карты
Изображения
4. Это графический представления алгоритма, каждое действие при этом осуществляется рисованием последовательности геометрических фигур, каждая из которых подразумевает выполнение определенного действия алгоритма?
Картинка
Фотография
Схема
Блок-схема
5. Какой фигурой обозначается блок вычислений?
Овал
Квадрат
Ромб
Прямоугольник
6. Какой фигурой обозначается логический блок?
Ромб
Прямоугольник
Овал
Квадрат
7. Какой фигурой обозначается блок ввода-вывода?
Квадрат
Овал
Прямоугольник
Параллелограмм
8. Какой фигурой обозначается начало-конец (вход-выход)?
Овал
Параллелограмм
Прямоугольник
Ромб
9. Это запись алгоритма на языке программирования (в виде компьютерной программы)?
Псевдокод
Словесный
Программный
Графический
10. Укажите наиболее полный перечень записи алгоритмов:
словесный, графический, псевдокод, программный
словесный
графический, программный
программный
11.Какие предписания должны содержать алгоритмы?
Текстовые операторы
Логические операторы
Строковые операторы
Функциональные операторы
12. Основные записи алгоритмов:
Графические
Текстовые
Коммуникационные
Словесные
Строковые
Алгоритмический язык
13.Указать правила построчной записи алгоритма:
Каждое предписание, направленно на непосредственное преобразование информации
Исполнение алгоритма происходит в порядке
возрастания номеров шагов, начиная с первого,
если нет особых указаний
Каждое предписание записывается с новой строки
Каждое предписание, определяет дальнейшее направление действий
Предписание (шаги) алгоритма нумеруются
14. Характеристики алгоритмического языка:
Абзац
Семантика
Слово
Синтаксис
Алфавит
Буквы
15. Укажите информационные объекты:
Строка
Число
Величина
Переменная
Таблицы
Постоянная
Символ
16. Укажите операции над величинами:
Арифметические
Строковые
Отношения
Логические
17. Укажите числовой тип величины:
Словесный
Целый
Строковый
Вещественный
18. Укажите логический тип величины:
Инверсия
1
Нет
TRUE
ЛОЖЬ
Наверное
19. Укажите табличные величины:
Матричная
Прямоугольная
Квадратная
Горизонтальная
Линейная
20. Укажите правильные имена величин:
МАША1
lfg3
DG89
MASHA1
21. Укажите как записывается знак команды «присвоить»:
;=
(=
:=
||=
22. Написать свойства команды присваивания.
ответ:1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
var
Chislo, Count, Summa, n: integer;
begin
Summa := 0;
Count := 0;
readln(Chislo);
while Chislo > 0 do
begin
n := Chislo mod 10;
if odd(n) then
begin
Summa := Summa + n;
inc(Count);
end;
Chislo := Chislo div 10;
end;
writeln('Сумма нечетных цифр числа: ', Summa);
writeln('Кол-во нечетных цифр числа: ', Count);
writeln('Среднее арифметическое нечетных цифр: ', Summa / Count);
end.
Объяснение:
Привет всему 12 "А" классу(Реальному).Я знаю, зачем вы тут, и я вам Вы знаете меня, как Anxel09.
var a,b,sum,i : integer;
begin
readln(a,b);
if (a < 0) or (a > 10) then
while (a < 0) or (a > 10) do begin
writeln('Число ''a'' не подходит: ');
readln(a);
end;
if (b < 0) or ( b > 10) then
while (a < 0) or (a > 10) do begin
writeln('Число ''b'' не подходит: ');
readln(b);
end;
sum := 1;
for i:= 1 to b do
sum:= sum * a;
writeln('Число ''а'' в степени ''b''',' = ', sum );
end.
Вот и все!
Объяснение: