if - это ключевое слово которое даёт понять компилятору что мы создаём структуру, для проверки условия и выполнения соответствующих действий. где условие - булево значение, в данном случае проверяется РАВЕН ли x нулю, если да - выведется инструкция "вы ввели 0". иначе выведется лишь "Программа завершилась".
Инструкций может быть несколько (я точно не знаю как в с++ или что это) но в C# (дочернем к с++) есть последовательность инструкций, а не одна, задаются они логическим блоком ( { } ) :
Первые программы заключались в установке ключевых переключателей на передней панели вычислительного устройства. Очевидно, таким можно было составить только небольшие программы.
С развитием компьютерной техники появился машинный язык, с которого программист мог задавать команды, оперируя с ячейками памяти, полностью используя возможности машины. Однако использование большинства компьютеров на уровне машинного языка затруднительно, особенно это касается ввода-вывода. Поэтому от его использования пришлось отказаться.
Например, для организации чтения блока данных с гибкого диска программист может использовать 16 различных команд, каждая из которых требует 13 параметров, таких как номер блока на диске, номер сектора на дорожке и т. п. Когда выполнение операции с диском завершается, контроллер возвращает 23 значения, отражающие наличие и типы ошибок, которые надо анализировать.
if - инструкция или же условный оператор:
if условие;
инструкция (или последовательность инструкций) .
if - это ключевое слово которое даёт понять компилятору что мы создаём структуру, для проверки условия и выполнения соответствующих действий. где условие - булево значение, в данном случае проверяется РАВЕН ли x нулю, если да - выведется инструкция "вы ввели 0". иначе выведется лишь "Программа завершилась".
Инструкций может быть несколько (я точно не знаю как в с++ или что это) но в C# (дочернем к с++) есть последовательность инструкций, а не одна, задаются они логическим блоком ( { } ) :
if(x < 0)
{
Console.WriteLine("x < 0");
Console.ReadLine();
x--;
}
Первые программы заключались в установке ключевых переключателей на передней панели вычислительного устройства. Очевидно, таким можно было составить только небольшие программы.
С развитием компьютерной техники появился машинный язык, с которого программист мог задавать команды, оперируя с ячейками памяти, полностью используя возможности машины. Однако использование большинства компьютеров на уровне машинного языка затруднительно, особенно это касается ввода-вывода. Поэтому от его использования пришлось отказаться.
Например, для организации чтения блока данных с гибкого диска программист может использовать 16 различных команд, каждая из которых требует 13 параметров, таких как номер блока на диске, номер сектора на дорожке и т. п. Когда выполнение операции с диском завершается, контроллер возвращает 23 значения, отражающие наличие и типы ошибок, которые надо анализировать.