ответ давал уже когда-то... отклика не дождался, видимо. оно так надо было.
function Knight(x1, y1, x2, y2: integer): Boolean; { Возвращает True, если возможен переход с (x1,y1) на (x2,y2) } begin if abs(x2 - x1) = 2 then Knight := (abs(y2 - y1) = 1) else if abs(x2 - x1) = 1 then Knight := (abs(y2 - y1) = 2) else Knight := false end;
function Queen(x1, y1, x2, y2: integer): Boolean; { Возвращает True, если возможен переход с (x1,y1) на (x2,y2) } begin Queen := (x1 = x2) or (y1 = y2) or (abs(x2 - x1) = abs(y2 - y1)) end;
var xk, yk, xq, yq: integer;
begin Write('Укажите через пробел координаты коня [1..8]: '); Readln(xk, yk); Write('Укажите через пробел координаты ферзя [1..8]: '); Readln(xq, yq); if Knight(xk, yk, xq, yq) then Writeln('Конь бьет ферзя') else if Queen(xq, yq, xk, yk) then Writeln('Ферзь бьет коня') else Writeln('Фигуры не угрожают друг другу') end.
Компьютерная мышь — механический манипулятор, преобразующий движение в управляющий сигнал. В частности, сигнал может быть использован для позиционирования курсора или прокрутки страниц. Получила широкое распространение в связи с появлением графического интерфейса пользователя на персональных компьютерах. Мышь воспринимает своё перемещение в рабочей плоскости (обычно — на участке поверхности стола) и передаёт эту информацию компьютеру. Программа, работающая на компьютере, в ответ на перемещение мыши производит на экране действие, отвечающее направлению и расстоянию этого перемещения. В дополнение к датчику перемещения, мышь имеет одну и более кнопок, а также дополнительные детали управления (колёса прокрутки, потенциометры, джойстики, трекболы, клавиши и т. п.), действие которых обычно связывается с текущим положением курсора.
function Knight(x1, y1, x2, y2: integer): Boolean;
{ Возвращает True, если возможен переход с (x1,y1) на (x2,y2) }
begin
if abs(x2 - x1) = 2 then Knight := (abs(y2 - y1) = 1)
else
if abs(x2 - x1) = 1 then Knight := (abs(y2 - y1) = 2)
else Knight := false
end;
function Queen(x1, y1, x2, y2: integer): Boolean;
{ Возвращает True, если возможен переход с (x1,y1) на (x2,y2) }
begin
Queen := (x1 = x2) or (y1 = y2) or (abs(x2 - x1) = abs(y2 - y1))
end;
var
xk, yk, xq, yq: integer;
begin
Write('Укажите через пробел координаты коня [1..8]: ');
Readln(xk, yk);
Write('Укажите через пробел координаты ферзя [1..8]: ');
Readln(xq, yq);
if Knight(xk, yk, xq, yq) then Writeln('Конь бьет ферзя')
else
if Queen(xq, yq, xk, yk) then Writeln('Ферзь бьет коня')
else Writeln('Фигуры не угрожают друг другу')
end.
Получила широкое распространение в связи с появлением графического интерфейса пользователя на персональных компьютерах.
Мышь воспринимает своё перемещение в рабочей плоскости (обычно — на участке поверхности стола) и передаёт эту информацию компьютеру. Программа, работающая на компьютере, в ответ на перемещение мыши производит на экране действие, отвечающее направлению и расстоянию этого перемещения.
В дополнение к датчику перемещения, мышь имеет одну и более кнопок, а также дополнительные детали управления (колёса прокрутки, потенциометры, джойстики, трекболы, клавиши и т. п.), действие которых обычно связывается с текущим положением курсора.
Кратенько о мышке (вырезки с вики)