Простой формат видеофайла предполагает сохранение всех пикселей экрана. усовершенствованный формат сохраняет только те пиксели, которые изменились по сравнению с предыдущим кадром. в мультфильме квадрат 10×10 перемещается из левого нижнего угла поля 20×20 в верхний правый угол, смещаясь за один кадр на единицу по горизонтали и вертикали. в простом формате это потребует сохранения (20×20)×10=4000 пикселей, не считая начального изображения. сколько пикселей нужно будет сохранить в модифицированном формате (опять же, помимо начального изображения)?
var a,b,c, s : integer; // a, b, c, s - переменные. var — ключевое слово, после этого слова объявляют переменные.
begin // begin и end — это как скобки, в которых ты решаешь выражение
readln(a);
readln(b);
readln(c);
// readln() — оператор, с которого можно отправлять данные в компьютер. Есть и такая fорма записи. read(). Отличие read от readln в том, если использует второй вариант readln(), то каретка( _) переносится на новую строку.
s := b*2-4*a*a; // присваиваем значения переменных в переменную s.
if (s > 0) then // конструкция if else позволяет проверять условия, если это равно или не равно, то делай компьютер другое...
writeln(' Число положительное');
else if (s < 0) then
writeln(' Число отрицательное');
// writeln() выводит инfу на экран.
end.
A:array[1..1000,1..1000] of integer;
M,N,Min,Max:integer;
Begin
Write('M(1..1000) = ');
ReadLn(M);
Write('N(1..1000) = ');
ReadLn(N);
For var i:= 1 to M do
Begin
For var j:= 1 to N do
Begin
A[i,j]:=random(1,M*N);
Write(A[i,j],' ')
End;
WriteLn;
End;
Min:=A[M,N];
Max:=A[M,N];
For var i:= 1 to M do
For var j:= 1 to N do
Begin
if Min>A[i,j] then Min:=A[i,j];
if Max<A[i,j] then Max:=A[i,j]
End;
WriteLn('Min(A) / Max(A) = ',Min/Max);
End.
Пример:
M(1..1000) = 3
N(1..1000) = 3
6 9 6
4 5 3
1 9 7
Min(A) / Max(A) = 0.111111111111111