При регистрации в компьютерной системе предприятия каждому пользователю выдаётся электронный пропуск, на котором записаны личный код сотрудника, информация о подразделении и некоторая дополнительная информация. Личный код состоит из некоторого количества знаков, одинакового для каждого сотрудника. Каждый знак может быть символом из -символьного набора прописных латинских букв или десятичной цифрой. Личный код записывается на пропуске в виде целого числа байт, при этом каждый символ личного кода кодируется одинаковым минимально возможным количеством бит. Информация о подразделении – это целое число в диапазоне от до Информация о подразделении также записывается в виде целого числа байт. Для дополнительной информации в каждом пропуске отведено байт. В базе данных для хранения сведений об электронном пропуске каждого сотрудника отведено одинаковое целое число байт. Для хранения сведений об электронных пропусках пользователей потребовалось байт. Какое максимальное количество символов может быть в личном коде сотрудника? В ответе запишите целое число.
1. У Scratch 2 виконавців також називають спрайтами (англ. sprite — уявний герой). Усі спрайти мають свої властивості: ім'я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші.
2. Переглянути та змінити значення властивостей об'єктів можна в розділі Інформація або у вбудованому графічному редакторі. Створити новий спрайт або вибрати тло для сцени можна кількома обрати готовий об'єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.
3. Сцена має такі властивості: розмір (480 на 360 кроків виконавця) і тло. Якщо вибрати цей об'єкт, то на вкладці Тло можна змінити зображення на тлі Сцени, використавши кнопки на панелі інструментів: обрати з бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, завантажити з будь-якого файла з графічним зображенням.
4. обрати готовий об'єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.
5. Програмними об'єктами середовища Scratch є спрайти (виконавці) та Сцена. Усі спрайти мають свої властивості: ім'я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші. Сцена як об'єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. Кожна із цих властивостей має своє значення.
6. ?
7. Сцена як об'єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. ... У середовищі Scratch вибрати дії зі спрайтами (вилучити, дублювати, сховати, збільшити, зменшити, переглянути інформацію) можна в контекстному меню об'єкта або в Рядку меню програми.
Объяснение:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
char a,b,r,p,s;
cin>>a>>b;
if(a==p and b==p){
cout<<p;
}else if(a==r and b==r){
cout<<r;
}else if(a==s and b==s){
cout<<s;
}else if(a==p and b==r){
cout<<s;
}else if(a==r and b==p){
cout<<s;
}else if(a==s and b==r){
cout<<p;
}else if(a==r and b==s){
cout<<p;
}else if(a==p and b==s){
cout<<r;
}else if(a==s and b==p){
cout<<r;
}
return 0;
}
Объяснение:
у меня там ошибка, не могу понять из за чего