Кто Даст Готовый Алгоритм Документом Алг узор_1
Нач
поднять перо
сместиться в точку (2,1)
опустить перо
сместиться на вектор (2,3)
сместиться на вектор (0,2)
сместиться на вектор (-3,0)
сместиться на вектор (0,1)
сместиться на вектор (3,0)
сместиться в точку (4,9)
сместиться на вектор (2,0)
сместиться на вектор (0,-2)
сместиться на вектор (3,0)
сместиться на вектор (0,-1)
сместиться на вектор (-3,0)
сместиться на вектор (0,-2)
сместиться на вектор (2,-3)
сместиться на вектор (-1,0)
сместиться на вектор (-2,3)
сместиться на вектор (-2,-3)
сместиться на вектор (-1,0)
кон
Объяснение:
1. 10
2. 12
3. 3
4. 22
5. 15
6. 34
7. 3
Часть 2
1.
Var
n:integer;
Begin
Write('Введи число ');
Readln(n);
if (n mod 2) = 0 then write(n,' чётное) else write(n,' нечётное);
End.
2.
Var
a,b:integer;
Begin
Write('Введи числа ');
Readln(a,b);
if a>b then Begin Write('a = ',b*a,' b = ',a+b) else write('a = ',a+b,' b = ',a*b);
End.
3.
Var
n:integer;
Begin
write('Введи двузначное число ');
Readln(n);
if ((n div 10) = 6) or ((n mod 10) = 6) then write('6 присутствует') else write('6 нет в этом числе');
End.
1) Ақпаратты бағдарламаға түрлендіру тапсырмасын орындайтын және барлық есептеу процестерін басқаруды жүзеге асыратын компьютердің орталық бөлігі.
2) Мақсатына сәйкес процессор регистрлері ерекшеленеді: аккумулятор - арифметикалық және логикалық операциялардың аралық нәтижелерін және енгізу-шығару нұсқауларын сақтау үшін қолданылады; ... контроллерлер - процессордың күйін басқаратын ақпараттарды, сонымен қатар жүйелік кестелердің адрестерін сақтайды.
3) Процессордың негізгі сипаттамалары:
• тактілік жиілік;
• разрядтылық;
• жұмыс кернеуі;
• кэш-жады өлшемі.