3D-моделирование — процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать зрительный объёмный образ желаемого объекта. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).
Графическое изображение трёхмерных объектов отличается тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с специализированных программ. Однако с созданием и внедрением 3D-дисплеев и 3D-принтеров трёхмерная графика не обязательно включает в себя проецирование на плоскость.
3D-моделирование — процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать зрительный объёмный образ желаемого объекта. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).
Графическое изображение трёхмерных объектов отличается тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с специализированных программ. Однако с созданием и внедрением 3D-дисплеев и 3D-принтеров трёхмерная графика не обязательно включает в себя проецирование на плоскость.
Объяснение: лови
2+4+6+...+198+200.
1. Самый короткий вариант
// PascalABC.NET 3.1, сборка 1219 от 16.04.2016
begin
Writeln(Range(2,200,2).Sum)
end.
Результат:
10100
2. Более длинный и более "школьный" вариант
// PascalABC.NET 3.1, сборка 1219 от 16.04.2016
begin
var s:=0;
var i:=2;
while i<=200 do begin
s:=s+i;
i:=i+2
end;
Writeln(s)
end.
3. Совсем "тупой школьный" вариант (решение "в лоб")
// PascalABC.NET 3.1, сборка 1219 от 16.04.2016
var
i,s:integer;
begin
s:=0;
for i:=1 to 200 do
if i mod 2 =0 then s:=s+i;
Writeln(s)
end.
4. Улучшенный "школьный" вариант
// PascalABC.NET 3.1, сборка 1219 от 16.04.2016
var
i,s:integer;
begin
s:=0;
for i:=1 to 100 do s:=s+2*i;
Writeln(s)
end.