Объект с массой m покоится на северном краю неподвижной карусели радиусом r. карусель начинает вращаться по часовой стрелке (если смотреть сверху) с постоянным угловым ускорением b. коэффициент трения покоя между объектом и поверхностью карусели равен μs
a) в какой момент времени t0 от начала запуска карусели объект начнёт неё?
б) получите выражение для величины скорости объекта v в момент, когда он начинает скользить по поверхности карусели.
в) предположим, что μs= 0,5 ; b=0,2 c^-2; r=4м. под каким углом а, измеряемым по часовой стрелке от севера от севера, направлена скорость объекта и каково не численное значение в момент, когда объект начинает скользить? ускорение свободного падения ровно g=9,8 м/с^2
Механика изучает движение небесных тел и летательных аппаратов, всевозможных машин и механизмов, атмосферные и океанические течения, движение жидкостей и газов в технических системах и природных условиях, поведение плазмы, намагничивающейся или поляризующейся среды в магнитных и электрических полях, деформацию тел, прочность и устойчивость строительных и технических сооружений, движение крови по сосудам и воздуха в дыхательных путях.
В основе классической механики лежат законы Ньютона, которые описывают движение материальных тел с малыми по сравнению со скоростью света скоростями. Релятивистская механика изучает движение тел с околосветовыми скоростями, а квантовая механика - движение и взаимодействие элементарных частиц.
2 тела (в нашем случае 1 тело и Земля) F(Всемирного тяготения)= G*M(Земли)*m(тела)/R(Земли)^2
F= mg... mg = G*M(Земли)*m(тела)/R(Земли)^2 g= G*M(Земли)*m(тела)/R(Земли)^2 *m= G*M(Земли)/R(Земли)^2(массы тела сократятся) Чтобы g было в 16 раз меньше G*M(Земли)*m(тела)/R(Земли)^2 поделим на 16... получим g= G*M(Земли)*m(тела)/R(Земли)^2*16 G и М(Земли можем не искать и не считать, они не столь важны) R(общ)= R(Земли)+H Получим R(Общ)=16 * 6400*6400=655360000 H=R(общ)-R(Земли)= 655360000 - 40960000=614400000 км