Записать на языке Pascal следующее выражение: y=5x^2+10x+2;
Y:=5*x*x+10*x+2;
Y:=5*x*x+10x+2;
Y:=5x*x+10x+2.
Имеется условный оператор:
If D<>10 Then writeln (‘Ура’) Else writeln (‘Плохо…’);
Можно ли заменить его следующими операторами:
If D<>10 Then writeln (‘Плохо…’) Else writeln (‘Ура’);
If Not(D=10) Then writeln (‘Плохо…’) Else writeln (‘Ура’);
If Not(D<>10) Then writeln (‘Плохо…’) Else writeln (‘Ура’).
Как записывается в Паскале условие ≠:
≠;
<>;
:=.
Формат полного оператора ветвления следующий:
If <логическое выражение> else <оператор2>;
If <логическое выражение> then <оператор1> else <оператор2>;
If <логическое выражение> then <оператор1>.
Оператор цикла с предусловием в Паскале имеет следующий формат:
Write<выражение> do <оператор>;
Writeln <выражение> go <оператор>;
While <выражение> do <оператор>.
Какой оператор позволяет вычислить корень квадратный из числа?
SQR;
ABS;
SQRT.
Назначение циклической структуры:
Повторение идущих подряд одинаковых команд некоторое число раз;
Повторение одной команды не более 10 раз;
Проверка условия в тексте.
Какое значение примет переменная С в результате выполнения программы:
Var A, B, C: integer;
Begin
A:=4;
B:=A*3-6;
If B>2*A Then A:=2;
IF B<2*A Then A:=5;
If B=2*A Then A:=B-A;
C:=A*B+A-B;
Writeln (‘C=’, C);
End.
8;
22;
29.
Какая строка из перечисленных описывает символьную переменную на языке Паскаль:
Var x: integer;
Var x: char;
Var x: real.
Оператор для организации ветвления в языках программирования – это…
Оператор для организации диалога с пользователем;
Условный оператор, оператор выбора;
Оператор цикла.
Оператор для организации диалога с пользователем в языках программирования – это…
Оператор ввода и оператор вывода;
Условный оператор, оператор выбора;
Оператор цикла.
Значения переменных А и В после выполнения фрагмента программы А:=1; В:=10;
А:=А+В; В:=А-В; А:=А-В;
Останутся прежними;
Поменяются местами;
Станут равными соответственно сумме и разности прежних своих значений.
Какие значения примут переменные C и D в результате выполнения программы:
Program vvv1;
Var A, B, C, D: integer;
Begin
A:=6;
B:=2*A+8;
If B>A Then C:=B-A Else D:=A-B;
Writeln (‘C=’, C); Writeln (‘D=’, D);
End.
C=14, D=0;
C=38, D=14:
C=14, D=-14.
Какие значения примут переменные C и D в результате выполнения программы:
Program vvv2;
Var A, B, C, D: integer;
Begin
A:=7;
B:=2*A-3;
If B>A Then C:=B-A Else D:=A-B;
Линейными называются программы, состоящие из простых команд (операторов).
Простыми командами (простыми указаниями алгоритма) называются команды, которые не используют условия при своем исполнении. К числу простых операторов относятся команды (операторы) присваивания, ввода и вывода, вызова вс алгоритма (подпрограммы).Чаще для определения начальных значений удобнее пользоваться командой ввода, а не командой присваивания, потому что при необходимости использования программы с другими исходными данными не приходится менять текст программы.
Если в записи алгоритма стоит команда ввода, то его выполнение прерывается и управление передается программе, которая может осуществить ввод данных. После ввода данных управление передается следующей команде алгоритма.
На языке Паскаль процедура ввода данных имеет вид:
READ (список ввода);
READLN (список ввода).
При выполнении процедур READ и READLN программа переходит в состояние ожидания ввода данных. Если в списке ввода указано несколько переменных, то их можно вводить в одной строке, отделяя друг от друга символом «пробел», или в отдельных строках (в столбик), завершая ввод каждого значения клавишей Enter.
Оператор READLN отличается от оператора READ тем, что после введения необходимого числа данных курсор перемещается на следующую строку.
Если ввод данных осуществляется с клавиатуры, то список ввода - это список переменных, т.е. последовательность имен переменных, разделенных запятыми. Если ввод осуществляется из файла, то в списке ввода первая переменная - файловая, связана с именем реального файла.
Стандартные процедуры вывода результатов вычислений используются для вывода их значений на экран, принтер или в файл. На языке Паскаль процедуры вывода имеют вид:
WRITE (список вывода);
WRITELN (список вывода).Различие между WRITE и WRITELN заключается в том, что вывод оператором WRITE начинается с текущего местоположения курсора на экране монитора и курсор после окончания вывода остается в той же строке. Оператор WRITELN выводит значения с текущего места, а затем курсор перемещается на следующую строку. Можно использовать оператор WRITELN без списка вывода для перемещения курсора на новую строку.
1)S = input() l = len(s) integ = [] i = 0 while i < l: s_int = '' a = s[i] while '0' <= a <= '9': s_int += a i += 1 if i < l: a = s[i] else: break i += 1 if s_int != '': integ.append(int(s_int))
2)Print(integ)5 dkfj78df 9 8 dkfj8 [5, 78, 9, 8, 8]Решение через цикл for:
a = input() num_list = [] num = '' for char in a: if char.isdigit(): num = num + char else: if num != '': num_list.append(int(num)) num = '' if num != '': num_list.append(int(num)) print(num_list)
3)Если в строке числа всегда отделены от слов пробелами, задача решается проще:
s = input() word_list = s.split() num_list = [] for word in word_list: if word.isnumeric(): num_list.append(int(word)) print(num_list)
поздравляю ты научился это делать сам