В
Все
Б
Биология
Б
Беларуская мова
У
Українська мова
А
Алгебра
Р
Русский язык
О
ОБЖ
И
История
Ф
Физика
Қ
Қазақ тiлi
О
Окружающий мир
Э
Экономика
Н
Немецкий язык
Х
Химия
П
Право
П
Психология
Д
Другие предметы
Л
Литература
Г
География
Ф
Французский язык
М
Математика
М
Музыка
А
Английский язык
М
МХК
У
Українська література
И
Информатика
О
Обществознание
Г
Геометрия
Фоксе2121
Фоксе2121
26.04.2023 20:15 •  Информатика

Задание #3
Во Какая последовательность символов не может служить именем в языке Паскаль?
Выберите один из 4 вариантов ответа:
1) _mas 2) maS1 3) d2 4) 2d
Задание #4
Во Вещественные числа имеют тип данных:
Выберите один из 4 вариантов ответа:
1) real 2) integer 3) Boolean 4) string
Задание #5
Во В программе на языке Паскаль обязательно должен быть:
Выберите один из 4 вариантов ответа:
1) заголовок программы
2) блок описания используемых данных
3) программный блок
4) оператор присваивания
Задание #6
Во Какого раздела не существует в программе, написанной на языке Паскаль?
Выберите один из 4 вариантов ответа:
1) заголовка 2) примечаний
3) описаний 4) операторов
Задание #7
Во Языковые конструкции, с которых в программах записываются действия,
выполняемые в процессе решения задачи, называется:
Выберите один из 4 вариантов ответа:
1) операндами 2) операторами
3) выражениями 4) данными
Задание #8
Во Разделителями между операторами служит:
Выберите один из 4 вариантов ответа:
1) точка 2) точка с запятой 3) пробел 4) запятая
Задание #9
Во Описать переменную - это значит указать её:
Выберите один из 4 вариантов ответа:
1) имя и значение 2) имя и тип
3) тип и значение 4) имя, тип и значение
Задание #10
Во В данном фрагменте программы:
program error;
begin
suMma: = 25-14;
end.
ошибкой является:
Выберите один из 4 вариантов ответа:
1) некорректное имя программы 2) не определенное имя переменной
3) некоректное имя переменной 4) запись арифметического выражения
Задание #11
Во Какая клавиша нажимается после набора последнего данного в операторе read?
Выберите один из 4 вариантов ответа:
1) enter 2) точка с запятой 3) пробел 4) ctrl
Задание #12
Во При присваивании изменяется:
Выберите один из 4 вариантов ответа:
1) имя переменной 2) тип переменной
3) значение переменной 4) значение константыЗадание #13
Во Для вывода результатов в Паскале используется оператор:
Выберите один из 4 вариантов ответа:
1) begin 2) readln 3) write 4) print
Задание #14
Во Для вычисления квадратного корня из x используется функция:
Выберите один из 4 вариантов ответа:
1) abs (x) 2) sqr (x) 3) sqrt (x) 4) int (x)
Задание #15
Во В каком из условных операторов допущена ошибка?
Выберите один из 4 вариантов ответа:
1) if b=0 then writeln ( 'Деление невозможно.' ) ;
2) if a
3) if a>b then max : = a else max := b ;
4) if (a>b) and (b<0) then c : = a+b ;
Задание #16
Во В условном операторе и после then и после else нельзя использовать:
Выберите один из 5 вариантов ответа:
1) оператор вывода 2) составной оператор
3) несколько операторов 4) условный оператор
Задание #17
Во Определите значение переменной "c" после выполнения следующего фрагмента программы:
a : = 100 ;
b : = 30;
a : = a - b*3 ;
if a > b then c : = a - b else c : = b - a ;
Выберите один из 4 вариантов ответа:
1) 20 2) 70 3) -20 4) 180
Задание #18
Во Условный оператор
if a mod 2=0 then write ( 'Да') else write ('Нет') позволяет определить, является ли число a:
Выберите один из 4 вариантов ответа:
1) целым 2) двухзначным 3) четным

Показать ответ
Ответ:
Eldarval
Eldarval
24.09.2022 09:50
На c++

#include <iostream>#include <ctime>int main(){ using namespace std; const int ArSize = 10; int ar[ArSize]; int s_less = 0, s_more = 0; int k_less = 0, k_more = 0; srand(time(0)); for (int i = 0; i < ArSize; i++) ar[i] = rand() % 101; for (int i = 0; i < ArSize; i++) cout << ar[i] << ' ';
for (int i = 0; i < ArSize; i++) { if (ar[i] < 50) { s_less = s_less + ar[i]; k_less = k_less + 1; } if (ar[i] > 50) { s_more = s_more + ar[i]; k_more = k_more + 1; } } cout << "\nAverage of numbers less than 50: " << (double)s_less / k_less << endl; cout << "Average of numbers more than 50: " << (double)s_more / k_more << endl; return 0;}
0,0(0 оценок)
Ответ:
sviktoria77777
sviktoria77777
18.01.2023 00:48

  основні поняття растрової графіки

будь-яке графічне зображення як єдиний графічний об’єкт має певні властивості. розглянемо деякі з них: фізичний розмір, роздільна здатність зображення, глибина кольору, кольорова модель.

важливою властивістю графічного зображення є його фізичний розмір, який визначає розміри малюнка по вертикалі й горизонталі.

значення цієї властивості малюнка задається під час його створення і може бути вказана в одиницях довжини (сантиметрах, дюймах) або точках (пікселях). під час створення зображення для демонстрації на екрані його розміри доцільно задати в пікселях, щоб знати, яку частину екрана воно займає. якщо зображення готують для друку, то його розміри у сантиметрах або дюймах, щоб визначити, яку частину аркуша воно займає.

другою властивістю зображення є його роздільна здатність, яка вимірюється в кількості пікселів на дюйм (dрі). так, для екранного зображення достатньо, щоб воно мало роздільну здатність 72 dрі, а для друку на кольоровому принтері — не менше ніж 300 dрі. значення цього параметра задається під час створення зображення і може бути змінено за умови редагування, що автоматично призведе до зміни розміру файла зображення.

для кодування кольору пікселя зображення може бути відведена різна кількість бітів. залежно від цього може бути відтворена різна кількість кольорів. чим більша довжина двійкового коду кольору пікселя, тим більше кольорів можна використати в малюнку.

число бітів, що використовуються для кодування кольору пікселя, називається глибиною кольору. від глибини кольору залежить розмір файла, в якому подається зображення. у таблиці наведено значення деяких параметрів зображення при різній глибині кольору.

джерела растрових зображень

растрові зображення  можна отримати, скануючи малюнки, фотографії і фотоплівки за сканера, фотографуючи об’єкти цифровим фотоапаратом або цифровою відеокамерою, малюючи рисунки на графічному планшеті. їх також можна створювати за спеціальних програм опрацювання графічних даних — графічних редакторів.

використовується растрова графіка в поліграфічних і електронних виданнях, в інтернеті в тих випадках, коли потрібно якісно передати повну гаму відтінків кольорів зображення.

0,0(0 оценок)
Популярные вопросы: Информатика
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота