В
Все
Б
Биология
Б
Беларуская мова
У
Українська мова
А
Алгебра
Р
Русский язык
О
ОБЖ
И
История
Ф
Физика
Қ
Қазақ тiлi
О
Окружающий мир
Э
Экономика
Н
Немецкий язык
Х
Химия
П
Право
П
Психология
Д
Другие предметы
Л
Литература
Г
География
Ф
Французский язык
М
Математика
М
Музыка
А
Английский язык
М
МХК
У
Українська література
И
Информатика
О
Обществознание
Г
Геометрия
trenter
trenter
09.09.2022 07:26 •  Информатика

За своє життя Степан пограв у величезну кількість ігор. Одного разу він вирішив з'ясувати, яка ж гра у нього є улюбленою. Для цього він вирішив порахувати сумарний час, проведений за кожною грою. Та, за якою він провів найбільше часу, і є улюбленою. На щастя, Степан щодня вів щоденник, у якому записував кількість хвилин, проведених за кожною грою. Тому йому не складе труднощів знайти гру, в яку він грав сумарно найбільше часу. Для простоти Степан пронумерував всі ігри цілими числами.

Гарантується, що улюблена гра єдина.

Вхідні дані:

У першому рядку міститься кількість записів n (1 ≤ n ≤ 1000) у щоденнику Степана. У кожному з наступних n рядків містяться записи із щоденника Степана - пара чисел xi, yi, які показують, що Степан провів за грою xi рівно yi хвилин (1 ≤ xi, yi ≤ 1000).

Вихідні дані:

Виведіть одне число - номер улюбленої гри Степана.

Ліміт часу 1 секунда

Ліміт використання пам'яті 128 MiB
Вхідні дані #1 content_copy
3
1 10
2 20
1 5
Вихідні дані #1 content_copy
2
Вхідні дані #2 content_copy
4
1 10
3 31
1 20
2 25
Вихідні дані #2 content_copy
3

Показать ответ
Ответ:
imancom2005
imancom2005
02.07.2021 03:06

использовать Черепаха

алг  

нач

вперед (60)

влево (65)

вперед (43)

вправо (20)

вперед (28)

вправо (45)

вперед (60)

вправо (90)

вперед (20)

вправо (90)

вперед (60)

влево (90)

вперед (20)

влево (65)

вперед (43)

вправо (65)

вперед (20)

вправо (45)

вперед (27)

вправо (45)

вперед (40)

вправо (45)

вперед (27)

влево (180)

вперед (27)

влево (45)

вперед (40)

вправо (90)

вперед (60)

вправо (45)

вперед (26)

вправо (20)

вперед (45)

влево (180)

вперед (45)

влево (155)

вперед (40)

вправо (45)

вперед (27)

влево (45)

вперед (40)

вправо (90)

вперед (39)

вправо (90)

вперед (40)

влево (90)

вперед (20)

влево (90)

вперед (40)

вправо (90)

вперед (39)

поднять хвост

вправо (90)

вперед (100)

опустить хвост

влево (45)

вперед (4)

влево (90)

вперед (4)

влево (90)

вперед (6)

влево (90)

вперед (4)

поднять хвост

кон

Объяснение:

Смотри картинку


Нужно составить алгоритм словника в кумире (черепаха)
0,0(0 оценок)
Ответ:
suleymanovrusl
suleymanovrusl
31.12.2021 21:53
Не знаю, причем тут "понятность" - это очень субъективное понятие, сильно зависящее от уровня подготовки читающего текст программы. "Точность" тоже под вопросом, поскольку большинство алгоритмов сами по себе не обладают некоей абсолютной точностью, а программы - суть запись алгоритма на некоем языке, доступном компилятору. Также, на мой взгляд, тут не перечислены некоторые иные важные свойства программы. Но в наибольшей степени на ответ, который тут может считаться "правильным", претендует 4) однозначность, дискретность, точность, понятность, результативность, массовость.

ответ: 4)
0,0(0 оценок)
Популярные вопросы: Информатика
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота