Фрактальна графіка Фрактальна графіка обраховується як векторна, але відрізняється тим, що жодних об'єктів у пам'яті комп'ютера не зберігається. Зображення будується за рівнянням(або за системою рівнянь), тому нічого, крім формули, зберігати не потрібно. Змінивши коефіцієнти у рівнянні, отримують зовсім іншу картину. Найпростішим фрактальним об'єктом є фрактальний трикутник. Фрактальними властивостями володіють багато об'єктів живої і неживої природи. Звичайна сніжинка при збільшенні виявляється фрактальним об'єктом. Фрактальні алгоритми лежать в основі росту кристалів і рослин. Властивість фрактальної графіки моделювати образи живої природи обчисленням часто використовують для автоматичної генерації незвичних ілюстрацій. Фрактал ( лат. Fractus – складений із фрагментів) – це зображення, якескладаеться із подібних між собою елементів. Побудова фрактального малюнка може відбуватися за деяким алгоритмом або шляхом автоматичної генерації зображень за до обчислень за певними формулами. Зміна в алгоритмах або значень коефіцієнтів у формулах приводить до модифікації зображення. Фрактальну графіку часто використовують для графічного представлення даних під час моделювання деяких процесів, для автоматичної генерації абстрактних зображень, у розважальних програмах. Як і кожна графіка чи програма фрактальна графіка має свої переваги та недоліки. Переваги фрактальної графіки 1) Малі обсяги даних. 2) Простота модифікації зображень. 3) Можливість деталізації зображення. Недоліки фрактальної графіки: 1) Абстрактність зображень. 2) Необхідність використання досить складних математичних понять і формул.
1) Const n=10; var a:array[1..n]of integer; i,s:integer; begin for i:=1 to n do begin a[i]:=random(41)-20; write(a[i]:4); if a[i]<0 then s:=s+a[i]; end; writeln; writeln(' S= ',s); end. 2) Const n=20; var i,s:integer; a:array[1..n]of integer; begin for i:=1 to n do begin a[i]:=random(11)+15; write(a[i]:4); if a[i]mod 2=0 then s:=s+a[i]; end; writeln; writeln('S = ',s); end.
Const
n=10;
var
a:array[1..n]of integer;
i,s:integer;
begin
for i:=1 to n do
begin
a[i]:=random(41)-20;
write(a[i]:4);
if a[i]<0 then
s:=s+a[i];
end;
writeln;
writeln(' S= ',s);
end.
2)
Const
n=20;
var
i,s:integer;
a:array[1..n]of integer;
begin
for i:=1 to n do
begin
a[i]:=random(11)+15;
write(a[i]:4);
if a[i]mod 2=0 then
s:=s+a[i];
end;
writeln;
writeln('S = ',s);
end.