выбрать верный(-е) ответ(-ы) Этапы, которых стоит придерживаться при разработке любых баз данных:
Разработка и создание отчетов для вывода данных на печать или в файл.
Разработка и создание форм для ввода данных в электронную таблицу.
Получение примеров внутренних и выходящих документов (файлы формата эксель, ворд, распечатанные документы).
Создание таблиц и связей с ними.
1. У Scratch 2 виконавців також називають спрайтами (англ. sprite — уявний герой). Усі спрайти мають свої властивості: ім'я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші.
2. Переглянути та змінити значення властивостей об'єктів можна в розділі Інформація або у вбудованому графічному редакторі. Створити новий спрайт або вибрати тло для сцени можна кількома обрати готовий об'єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.
3. Сцена має такі властивості: розмір (480 на 360 кроків виконавця) і тло. Якщо вибрати цей об'єкт, то на вкладці Тло можна змінити зображення на тлі Сцени, використавши кнопки на панелі інструментів: обрати з бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, завантажити з будь-якого файла з графічним зображенням.
4. обрати готовий об'єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.
5. Програмними об'єктами середовища Scratch є спрайти (виконавці) та Сцена. Усі спрайти мають свої властивості: ім'я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші. Сцена як об'єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. Кожна із цих властивостей має своє значення.
6. ?
7. Сцена як об'єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. ... У середовищі Scratch вибрати дії зі спрайтами (вилучити, дублювати, сховати, збільшити, зменшити, переглянути інформацію) можна в контекстному меню об'єкта або в Рядку меню програми.
Объяснение:
-YYX
ZXZ
Y-Y в среднем разряде, конечно же, даст 0. Можно ли считать, что Х=0? Нет, по условию X>Y, а Y не может быть отрицательным. Остается предположить, что от Y для вычитания в младшем разряде "заняли единичку", а для вычитания в среднем разряде тоже "заняли единичку" в старшем разряде. В семиричной системе единичка - это 7 (как и в десятичной - 10). Получаем следующие соотношения:
Y+7-X=Z младший разряд
Y+7-1-Y=X средний разряд ⇒ X=6
X-Y-1=Z старший разряд
Подставляем 6 вместо Х в остальные соотношения
Y+7-6=Z; Y+1=Z
6-Y-1=Z; 5-Y=Z
Правые части равны Z, приравниваем левые части
Y+1=5-Y; 2Y=4 ⇒ Y=2
Осталось найти Z: Z=Y+1; Z=2+1 ⇒ Z=3
Итак, X=6, Y=2, Z=3.
YYX=226₇, XYY=622₇, ZXZ=363₇
622₇ - 226₇ = 363₇ - это расшифрованный пример.