В каких случаях лучшим выбором будет локальная ИС? В каких случаях лучшим выбором будет файл-серверная ИС? В каких случаях лучшим выбором будет клиент-серверная ИС можете ответить только на один
Перехід за відомою адресою. Розглянемо перехід за однією з відомих адрес. Для цього запустимо браузер Internet Explorer і в рядку АДРЕС наберемо таке: www.1plus1.tv (Enter). Після цього, якщо комп‘ютер уже під‘єднаний до мережі Internet, то почне завантажуватись вибрана сторінка. Якщо ж даний комп‘ютер підключається до мережі за до модема, то потрібно його (модем) ввімкнути, а з папки “Удаленное соединение” (папка “Мой компьютер”) запустити іконку налаштованого з‘єднання. При потребі можна ввести логін та пароль для доступу до сервера мережі.
Перехід за посиланням. Взагалі, посиланням може бути будь-який об‘єкт, що знаходиться у вікні браузера. Визначити його можна так:
Це напис синього кольору, підкреслений такою самою синьою лінією.
Це малюнок (кнопка з написом), обведений пунктирною лінією.
Але найнадійнішим є зміна вигляду курсора миші із стрілки на “указуючу руку”.
Отож, знайшовши потрібне посилання, користувач може клікнути на ньому лівою кнопкою миші або відкрити посилання в новому вікні, клікнувши на ньому правою кнопкою миші і вибравши команду “Открыть “ в новому вікні.
Перехід за баннером. На “Веб-сторінках” часто можна бачити невеликі прямокутники із рекламою певних інформаційних ресурсів. Вони називаються баннерами і призначені для реклами. Часто вони бувають анімаційними. Для того, щоб перейти по Бандеру, можна використати техніку описану в попередньому пункті.
С точки зрения информатики, решение любой производственной или научной задачи описывается следующей технологической цепочкой: «реальный объект - модель - алгоритм - программа - результаты - реальный объект». В этой цепочке очень важную роль играет звено «модель», как необходимый, обязательный этап решения этой задачи. Под моделью при этом понимается некоторый мысленный образ реального объекта (системы), отражающий существенные свойства объекта и заменяющий его в процессе решения задачи.
Модель - очень широкое понятие, включающее в себя множество представления изучаемой реальности. Различают модели материальные (натурные) и идеальные (абстрактные). Материальные модели основываются на чем-то объективном, существующем независимо от человеческого сознания (каких-либо телах или процессах). Материальные модели делят на физические и аналоговые, основанные на процессах, аналогичных в каком-то отношении изучаемому. Между физическими и аналоговыми моделями можно провести границу и такая классификация моделей будет носить условный характер.
Перехід за відомою адресою. Розглянемо перехід за однією з відомих адрес. Для цього запустимо браузер Internet Explorer і в рядку АДРЕС наберемо таке: www.1plus1.tv (Enter). Після цього, якщо комп‘ютер уже під‘єднаний до мережі Internet, то почне завантажуватись вибрана сторінка. Якщо ж даний комп‘ютер підключається до мережі за до модема, то потрібно його (модем) ввімкнути, а з папки “Удаленное соединение” (папка “Мой компьютер”) запустити іконку налаштованого з‘єднання. При потребі можна ввести логін та пароль для доступу до сервера мережі.
Перехід за посиланням. Взагалі, посиланням може бути будь-який об‘єкт, що знаходиться у вікні браузера. Визначити його можна так:
Це напис синього кольору, підкреслений такою самою синьою лінією.
Це малюнок (кнопка з написом), обведений пунктирною лінією.
Але найнадійнішим є зміна вигляду курсора миші із стрілки на “указуючу руку”.
Отож, знайшовши потрібне посилання, користувач може клікнути на ньому лівою кнопкою миші або відкрити посилання в новому вікні, клікнувши на ньому правою кнопкою миші і вибравши команду “Открыть “ в новому вікні.
Перехід за баннером. На “Веб-сторінках” часто можна бачити невеликі прямокутники із рекламою певних інформаційних ресурсів. Вони називаються баннерами і призначені для реклами. Часто вони бувають анімаційними. Для того, щоб перейти по Бандеру, можна використати техніку описану в попередньому пункті.
С точки зрения информатики, решение любой производственной или научной задачи описывается следующей технологической цепочкой: «реальный объект - модель - алгоритм - программа - результаты - реальный объект». В этой цепочке очень важную роль играет звено «модель», как необходимый, обязательный этап решения этой задачи. Под моделью при этом понимается некоторый мысленный образ реального объекта (системы), отражающий существенные свойства объекта и заменяющий его в процессе решения задачи.
Модель - очень широкое понятие, включающее в себя множество представления изучаемой реальности. Различают модели материальные (натурные) и идеальные (абстрактные). Материальные модели основываются на чем-то объективном, существующем независимо от человеческого сознания (каких-либо телах или процессах). Материальные модели делят на физические и аналоговые, основанные на процессах, аналогичных в каком-то отношении изучаемому. Между физическими и аналоговыми моделями можно провести границу и такая классификация моделей будет носить условный характер.