1. Обратим внимание, что обе последовательности содержат по 8 цифр. Поскольку каждая буква кодируется двумя цифрами, то приведенные последовательности кодируют четырехбуквенные слова. Такое слово одно: "пока". Но в последовательности 11321220 последняя буква кодируется числом 20, а нам известно, что это код буквы "е". В слове "пока" нет такой буквы, поэтому "пока" - это 11321022 и получаем коды букв: п - 11 о - 32 к - 10 а - 22 к о л о к о л 10 32 хх 32 10 32 хх Буквы "л" у нас нет и в таком виде задача не имеет решения. Но, скорее всего, в условии ошибка и вместо "после" надо читать "поле". Проверим, нет ли противоречий п о л е 11 32 12 20 Противоречий с уже определенными кодами букв нет, следовательно 12 - это "л" и тогда ответ будет
1. В Pascal недопустимы имена переменных, которые начинаются с цифры, которые разделены пробелом или дефисом. Так же запрещено использовать "зарезервированные" названия переменных. Верный ответ: e)45_A; и i)fg-л23.
2. В данном вопросе нужно расставить отношение, однако слева на 1 больше,чем справа, поэтому отвечаю как написан вопрос. В данном случае типы данных можно сразу разделить на "целочисленные" (integer, byte,word) и "с плавающей точкой" (real). каждый из них имеет свой диапазон значений: Byte [0..255] Word [0..65535] Integer [-32768..32767] Real [-39..38] (однако в разных версиях паскаля может различаться) Таким образом, числа с дробной частью сразу уходят к типу Real. Число 64000 автоматически отправляется к типу Word. 10351 - приходится на тип Integer. Число 14 остается для типа Byte.
ответ: a) A:=3.234=> b) Real b) Z:=14=> c) Byte c) B:=10351=> a) Integer d) K:=-0.2=> b) Real e) C:= 64000=> d) Word
3. a) Переменная - оператор присваивания - значение -; V:=7; b) Переменная Z - оператор присваивания - переменная Z + 30 - ; Z:=Z+30; ответ: a) V:=7; b) Z:=Z+30
4. Вывод на экран производится оператором Write(); а) Для вывода на экран символьной строки, в скобках оператора ставятся одинарные кавычки в которых пишется желаемое сообщение. Write('Имя'); b) Для вывода на экран числа,которое не является сообщением, число или же переменную в скобках оператора ставят после запятой, которая ставится после кавычек сообщения. Write(' ',400);
ответ: a)Write('Имя'); b) Write(' ',400);
5. a) Var => c) Раздел описания переменных b) Program => b) Раздел имени программы c) Uses => d) Раздел описания библиотечных модулей d) Begin …end => а) Раздел операторов
п - 11
о - 32
к - 10
а - 22
к о л о к о л
10 32 хх 32 10 32 хх
Буквы "л" у нас нет и в таком виде задача не имеет решения.
Но, скорее всего, в условии ошибка и вместо "после" надо читать "поле".
Проверим, нет ли противоречий
п о л е
11 32 12 20
Противоречий с уже определенными кодами букв нет, следовательно 12 - это "л" и тогда ответ будет
10 32 12 32 10 32 12
Верный ответ: e)45_A; и i)fg-л23.
2. В данном вопросе нужно расставить отношение, однако слева на 1 больше,чем справа, поэтому отвечаю как написан вопрос.
В данном случае типы данных можно сразу разделить на "целочисленные" (integer, byte,word) и "с плавающей точкой" (real). каждый из них имеет свой диапазон значений:
Byte [0..255]
Word [0..65535]
Integer [-32768..32767]
Real [-39..38] (однако в разных версиях паскаля может различаться)
Таким образом, числа с дробной частью сразу уходят к типу Real. Число 64000 автоматически отправляется к типу Word. 10351 - приходится на тип Integer. Число 14 остается для типа Byte.
ответ: a) A:=3.234=> b) Real
b) Z:=14=> c) Byte
c) B:=10351=> a) Integer
d) K:=-0.2=> b) Real
e) C:= 64000=> d) Word
3. a) Переменная - оператор присваивания - значение -;
V:=7;
b) Переменная Z - оператор присваивания - переменная Z + 30 - ;
Z:=Z+30;
ответ: a) V:=7; b) Z:=Z+30
4. Вывод на экран производится оператором Write();
а) Для вывода на экран символьной строки, в скобках оператора ставятся одинарные кавычки в которых пишется желаемое сообщение.
Write('Имя');
b) Для вывода на экран числа,которое не является сообщением, число или же переменную в скобках оператора ставят после запятой, которая ставится после кавычек сообщения.
Write(' ',400);
ответ: a)Write('Имя'); b) Write(' ',400);
5. a) Var => c) Раздел описания переменных
b) Program => b) Раздел имени программы
c) Uses => d) Раздел описания библиотечных модулей
d) Begin …end => а) Раздел операторов
ответ: a)=>c)
b)=>b)
c)=>d)
d)=>a)
6. Рассмотрим каждый случай на ошибку:
a) Write ©; - в данном случае после оператора вывода сразу же идет символ, что недопустимо компилятором - следовательно ошибка в том,что этот символ должен находится в скобках и кавычках,а именно таким образом: Write('©');
b) Writeln; - в этом случае критической ошибки нет, так как суффикс ln у оператора обозначает,что после его выполнения будет сделан переход каретки вывода на следующую строку.
c) Writeln (Введите любое число); - как я уже указывал ранее, сообщение,которое мы хотим вывести на экран должно находится внутри скобок в кавычках, которых здесь нет. В этом и заключается ошибка в этом случае. Правильно эта команда выглядит так: Writeln ('Введите любое число');
d) Write X,Y; - Ошибка аналогичная варианту выше, за исключением того,что в этот раз используются переменные для вывода на экран,а значит они должны быть описаны для данного оператора в скобках, после кавычек и запятой : Write (' ', X , Y);
e) WRITELN (‘воскресенье, нерабочий день’); - Оператор написан большими буквами, что не является ошибкой, так как не разделяет регистры букв. В скобках все указано верно (кавычки видимо стоят такие ' ', если же нет - то в них ошибка).