В
Все
Б
Биология
Б
Беларуская мова
У
Українська мова
А
Алгебра
Р
Русский язык
О
ОБЖ
И
История
Ф
Физика
Қ
Қазақ тiлi
О
Окружающий мир
Э
Экономика
Н
Немецкий язык
Х
Химия
П
Право
П
Психология
Д
Другие предметы
Л
Литература
Г
География
Ф
Французский язык
М
Математика
М
Музыка
А
Английский язык
М
МХК
У
Українська література
И
Информатика
О
Обществознание
Г
Геометрия
Nataliya49017
Nataliya49017
25.10.2020 21:55 •  Информатика

Составить алгоритм действий, который составил автор надписи на камне для путников На камне написано:
«Направо пойдёшь – коня потеряешь, себя налево пойдёшь – себя потеряешь, коня
прямо пойдёшь – и себя и коня потеряешь».

Показать ответ
Ответ:
Stasya13203
Stasya13203
24.12.2020 06:42

program n_2;

var i: integer;

   a: array[1..10] of integer;

begin

 randomize;

 for i:=1 to 10 do

   a[i]:=random(100);

 for i:=1 to 10 do

   write(a[i],' ');

end.

Вычисление суммы элементов массива

program  n_3;

 var s, i: integer;

     a: array[1..10] of integer;

begin  

 s:=0;

 randomize;

 for i:=1 to 10 do a[i]:=random(100);

 for i:=1 to 10 do write (a[i],' ');

 for i:=1 to 10 do s:=s+a[i];

 writeln('s=', s)

end.

Вычисление суммы элементов массива

[Используем операторные скобки и всё (ввод, вывод, обработку) делаем в одном цикле]

program  n_3_1;

 var s, i: integer;

     a: array[1..10] of integer;

begin  

 s:=0;

 randomize;

 for i:=1 to 10 do

    begin  

       a[i]:=random(100);

       write(a[i],' ');

       s:=s+a[i]

    end;

 writeln('s=', s)

end.

Программа поиска наибольшего элемента в массиве

program  n_4;

 var i, imax: integer;  

     a: array[1..10] of integer;

begin  

 randomize;

 for i:=1 to 10 do a[i]:=random(100);

 for i:=1 to 10 do write(a[i],' ');

 imax:=1;

 for i:=2 to 10 do

   if a[i]>a[imax] then

      imax:=i;

 write('Наибольший элемент   a[', imax, ']=', a[imax])

end.

Поиск элемента, равного 50

program  n_5;

var   n, i: integer;  

     a: array[1..10] of integer;

begin  

 randomize;

 for i:=1 to 10 do a[i]:=random(100);

 for i:=1 to 10 do write(a[i],' ');

 n:=0;

 for i:=1 to 10 do

   if a[i]=50 then

      n:=i;

 if n=0 then

    write('Нет')

 else

    write(n)

end.

Поиск элемента, равного 50

program  n_5_1;

 var n, i: integer;  

     a: array[1..10] of integer;

begin  

 randomize;

 for i:=1 to 10 do a[i]:=random(100);

 for i:=1 to 10 do write(a[i],' ');

 i:=0;

 repeat

   i:=i+1;

 until (a[i]=50) or (i=10);

 if a[i]=50 then

   write(i)  

 else  

   write('Нет')

end.

Для подсчета вводится переменная, значение которой увеличивается на единицу каждый раз, когда найден нужный элемент.

program  kolich;

var   k, i: integer;  

     a: array[1..10] of integer;

begin  

 randomize;

 for i:=1 to 10 do a[i]:=random(100);

 for i:=1 to 10 do write (a[i],` `);

 k:=0;

 for i:=1 to 10 do

   if a[i]>50 then

      k:=k+1;

 write('k=', k)

end.

Сумма значений элементов, удовлетворяющих условию

program  sum ;

var   s, i: integer;  

     a: array[1..10] of integer;

begin  

 randomize;

 for i:=1 to 10 do

   a[i]:=random(100);

 for i:=1 to 10 do

   write (a[i],` `);

 s:=0;

 for i:=1 to 10 do

   if (a[i]>10) and (a[i]<30) then

     s:=s+a[i];

 write('s=', s)

end.

Сортировка массива

program sort;

var   n, i, j, x, imax: integer;

     a: array [1..10] of integer;

begin

 for i:=1 to 10 do read (a[i]);

 for i:=1 to 10 do write (a[i], ' ');

 for i:=1 to 9 do

 begin

   imax:=i;

   for j:=i+1 to 10 do

     if a[j]>a[imax] then

       imax:=j;

   x:=a[i];

   a[i]:=a[imax];

   a[imax]:=x

 end;

 for i:=1 to 10 do

   write(a[i], ' ')

end.

Возведение числа в любую степень.

program calc_stepen;

var

 a, b, h, i: integer;

 c: real;

begin

 b := 1;

 readln( a, h);

 for i := 1 to abs(h) do

   b := b * a;

 if h < 0 then

   c := 1 / b

 else

   c := b;

 writeln( c:3:5 );

end.

Определение гласных и согласных букв:

program alfabet;

var

 s: char;

begin

 read(s);

 case s of  

   'а','е','ё','и','о','у','ы','э','ю','я': writeln('гласные');

   'б','в','г','д','ж','з','й','к','л','м','н','п','р','с','т','ф','х','ц','ч','ш','щ': writeln('согласные');

   

 else

   writeln('знаки');

 end;

end.

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Ответ:
A1my
A1my
27.01.2022 14:59

Презентація - публічне представлення певної інформації, іншими словами це форма подання інформації.

Комп’ютерні презентації – це електронні документи, які відрізняються комплексним мультимедійним вмістом і особливими можливостями керування відтворенням, набір кольорових слайдів, підготовлених з використанням інформаційних технологій та призначених для розкриття однієї теми.(слайд 4)

Мультимедія - одночасне використання різних форм представлення інформації: тексту, графіки, відео фрагментів, анімації та звуку. Інформаційна технологія, що дозволяє обробляти, зберігати, передавати й відображати текст, звук, відеозображення, графічне зображення й анімацію. (слайд 5)

Сфери використання комп’ютерних презентацій

· Рекламування товарів, послуг;

· Супровід виступів, демонстрація ідей;

· Створення фотоальбомів;

· Наочне подання навчальних матеріалів;

· Контроль знань;

· Керування навчально-пізнавальною діяльністю учнів тощо.

(cлайд 6)

Види ком'ютерних презентацій

Презентації бувають слайдові (основа слайди, які ми перемикаємо самостійно або автоматично) та потокові (неперервний показ послідовності об’єктів із зазначенням часу кожного з них - відеофільм).

Слайдові презентації - це набір карток-слайдів з певної теми, що зберігаються у файлі спеціального формату. Слайдова презентація надає можливість інтерактивної взаємодії користувача з презентацією. До цього виду систем опрацювання презентацій відносяться Microsofr Office Power Point, Open Office.org, Powerbullet Presenter, ProShow Producer, Quick Slide Show, MySlideShow, тощо.

Потокові презентації - це презентації, призначені для неперервного показу слайдів за раніше запрограмований час. Потокова презентація фактично є фільмом. Програмами для опрацювання цього виду презентацій є Adobe Flash, Microsoft Movie Maker, AnFX Visual Design, Virtual Tour Builder, тощо. (cлайд 7)

Об'єкти комп'ютерної презентації

Об’єктами комп’ютерної презентації є :

· слайд

· напис

· малюнок

· таблиця

· діаграма

· відеофільм

· аудіозапис

· гіперпосилання

(слайд 8)

Кожен із цих об’єктів має свої властивості з якими ми зараз з вами познайомимося.

Отже, почнемо зі слайду. Слайд – це окремий кадр презентації, що може містити в собі заголовок, текст, порядковий номер, графіку, діаграми, наявність колонтитулів, фон і т.д. (слайд 9)

Напис має такі властивості, як :

Ø Шрифт

Ø Розмір

Ø Колір

Ø Інтервали

Ø Стиль оформлення

Ø Ефекти анімації

(слайд 10)

Властивості малюнку :

Ø Вид

Ø Розмір

Ø Стиль оформлення

Ø Положення

(слайд 11)

Таблиці

Для впорядкування і наочного подання в документах даних різних типів використовуються таблиці. Дані, подані в таблиці, виглядають компактно і зручні для сприймання. Таблиця складається зі стовпців і рядків, на перетині яких знаходяться клітинки. Стовпці, рядки, клітинки є об'єктами таблиці. У клітинках таблиці можуть розміщуватися текст, числа, рисунки, формули і навіть інші таблиці. Висота рядків і ширина стовпців таблиці може бути різною. Кілька клітинок можуть бути об'єднані в одну, а деякі з клітинок можуть бути розділені на кілька. Орієнтація тексту в клітинці може бути горизонтальною або вертикальною. Для різних об'єктів таблиці можна встановити межі різного типу та різну заливку.

Таблиця як об'єкт текстового документа має такі властивості:

Ø Розмір таблиці – задається шириною таблиці в сантиметрах або у відсотках від ширини сторінки.

Ø Кількість стовпців і рядків у таблиці.

(слайд 12)

Діаграми

Якщо електронна таблиця містить велику кількість числових даних, то проаналізувати їх (порівняти, оцінити їх зміни з протягом часу, встановити співвідношення між ними тощо) достатньо важко. Провести аналіз великої кількості числових даних значно легше, якщо ці дані зобразити графічно.

Для графічного зображення числових даних використовують діаграми.

Діаграма - це графічне зображення, в якому числові дані подаються у вигляді геометричних фігур.

Кожен з типів діаграм має кілька видів. Їх можна переглянути, а також вибрати один з них, відкривши списки відповідних кнопок на вкладці Вставлення у групі Діаграми або відкривши вікно Вставка діаграми вибором кнопки відкриття діалогового вікна цієї ж групи.

З усіх типів діаграм найчастіше використовують гістограми, графіки, кругові, лінійчаті і точкові діаграми. (слайд 13)

Гіперпосилання

Гіперпосилання – це відокремлений фрагмент (в рамках даного розділу ключове слово), при натиску на якому документ пересувається до потрібного місця в документі (зазвичай, для отримання більш детальної інформації). Гіперпосилання можна встановити, як для переходу по відкритому документу, так і для переходу в інші файли та Web-сторінки.

Гіперпосилання має вигляд кольорового підкресленого текстового фрагмента. При наведенні на нього, курсор набуває вигляду руки з піднятим пальцем. Текст гіперпосилання можна форматувати та редагувати, як звичайний текст, зокрема вилучати, вирізати, копіювати, уставляти, а також змінювати шрифт, розмір та накреслення тексту.

0,0(0 оценок)
Популярные вопросы: Информатика
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота