Складання ребуса
Самостійно, або за вказаним алгоритмом, який знаходиться в дужках скласти ребуси із тих слів, які ми вивчали.
*МИШКА – спеціальний пристрій, який використовується для керування курсором.
[ МИЛО (ЛО), ШИШКА (ШИ) ]
*КУРСОР – вказівник для виділення певної позиції екрана, позначка, що може переміщатися екраном. Переміщення екраном здійснюється за до клавіш керування або пересування по столу маніпулятора миші.
*[ КУРИ (И), СИР (И=О) ]
*ПАПКА – каталог файлів. Найменоване місце на диску для збереження файлів та даних про них. Ім’я папки може мати до 255 символів.
[ ШАПКА (Ш=П) ] або [ ЛАПКА (Л=П) ]
*РОБОЧИЙ СТІЛ – це зображення, яке виникає на екрані монітора тоді, коли комп’ютер готовий до роботи. Робочий стіл займає весь екран, крім панелі завдань.
[ РОБОТ ЧАЙНИК (А=И) ЧИСТОТІЛ ].
*КОШИК – ділянка пам’яті, призначена для зберігання непотрібних даних..
[ КОТИК (Т=Ш) ].
* ЛОГІЧНА МОДЕЛЬ — модель, у якій аналізуються різні умови.
[ ЛОСЬ ГІЛКА (Л=Ч, К=Н), МІ (І=О), ДО (О=Е), ЛЯ (Я=Ь) ].
* ЛОКАЛЬНА МЕРЕЖА – об’єднання комп’ютерів, розташованих на невеликій відстані один від одного
[ ЛОЗА (З=К), ЛАНЬ (А Ь), МЕРЕЖИВО, А ].
* ПІКСЕЛЬ — елементарний об’єкт малюнка, точка екрану, що світиться.
[ МІКСЕР (М=П, Р=Л), Ь ].
* ПРОГРАМА – алгоритм , представлений мовою, зрозумілою комп’ютеру.
[ ПЕРО (Е), ГРАТИ (Т=М, И=А) ].
*ПРОГРАМА – впорядкована послідовність команд (інструкцій), необхідних комп’ютеру для розв’язання поставленої задачі.
[ ПІРОГА (І, А), РАМА ].
ів
Технология мультимедиа положена в основу создания всевозможных мультимедийных продуктов, характерными особенностями которых являются:
- объединение в одном продукте текстовой, графической, аудио-, видеоинформации, анимаций;
- наличие интерактивного (диалогового) режима работы;
- возможность быстрого поиска информации;
- широкие возможности навигаций;
- возможность работы в реальном времени, в замедленном или в ускоренном темпе;
- дружественный пользовательский интерфейс.
Например, в компьютерной игре задействованы графика и аудиоинформация.
Pygame – это библиотека модулей для языка Python, созданная для разработки 2D игр. Также Pygame могут называть фреймворком. В программировании понятия "библиотека" и "фреймворк" несколько разные. Но когда дело касается классификации конкретного инструмента, не все так однозначно.
В любом случае, фреймворк является более мощным по-сравнению с библиотекой, он накладывает свою специфику на особенности программирования и сферу использования продукта. С точки зрения специфики Pygame – это фреймворк. Однако его сложно назвать "мощным инструментом". По своему объему и функционалу это скорее библиотека.