В
Все
Б
Биология
Б
Беларуская мова
У
Українська мова
А
Алгебра
Р
Русский язык
О
ОБЖ
И
История
Ф
Физика
Қ
Қазақ тiлi
О
Окружающий мир
Э
Экономика
Н
Немецкий язык
Х
Химия
П
Право
П
Психология
Д
Другие предметы
Л
Литература
Г
География
Ф
Французский язык
М
Математика
М
Музыка
А
Английский язык
М
МХК
У
Українська література
И
Информатика
О
Обществознание
Г
Геометрия
soplador
soplador
16.04.2023 01:39 •  Информатика

Шаар арга, таошо виконання завдання.
2. Завдання «Дитяче свято
у вашого двоюрідного брата скоро день народження — йому виповниться років по
батьки звернулися до вас за до у створенні кошторису для проведення дитячого
свята.
Брат хотів би за друзів. Пригощати гостей заплановано вдома двома вида-
ми тістечок, соком і морозивом, які можна придбати в одному із супермаркетів. Кімнату
можна прикрасити повітряними кульками власними силами або замовити оформленн
в агенції «Веселий клоун», про яку батьки багато чули та хотіли б отримати и контактні
дані, щоб за клоуна для проведення свята.
1. з урахуванням зазначеного вище розрахуйте кошторис свята, який би був най-
більш економним для сімейного бюджету. Для цього створіть електронну таблицю або
розробіть проект в одному із середовищ програмування та виконайте обчислення за допо-
могою формул. Порівняйте частки кожного виду витрат (продукти, розваги, оформлення)
у загальній сумі витрат на свято, побудувавши відповідний тип діаграми для обґрунту-
вання та прийняття рішення батьками брата.
2. Заповніть таблицю виконання завдання - файл Таблиця-свято, який збережений
у папці Компетентнісні завдання.
3. На електронну адресу вчителя надішліть розв'язок завдання: архів електронної
таблиці чи проекту, які містять обчислення на основі формул та побудовану діаграму;
таблицю виконання завдання.​

Показать ответ
Ответ:
человек450
человек450
24.05.2021 13:18

Усі дані у комп'ютері зберігаються у пам'яті. Щоб отримати доступ до даних нам необхідно знати де саме у пам'яті вони знаходяться. Пам'ять комп'ютера поділена на комірки, і кожна комірка має свій номер. Отже у якості місця у пам'яті можна вказати її номер (адрес). На самому початку розвитку комп'ютерної техніки люди писали програми у машиних кодах, тобто у прямих інструкціях для процесора, і місцезнаходження даних так і визначали — вказуючи їх адрес у пам'яті. Це була дуже кропітка і складна робота, припуститись помилки було дуже легко. Згодом була написана програма Асемблер (Assembler, складальник), яка отримувала програму у текстовому вигляді і перекодувала її у машині коди для процесора. Програма складалась з інструкцій для процесора, але вже у більш зрозумілому для людини вигляді. А для звернення до певної комірки пам'яті замість адреси комірки почали використовувати мнемонічні імена. Це набагато полегшило процес розробки програм, а правила представлення машиних команд у текстовому вигляді назвали "мова Асемблера". Можна сказати що мова Асемблера — це перша мова програмування.

0,0(0 оценок)
Ответ:
tropika33
tropika33
08.04.2020 11:38

ответ:1) (1 б.) Верные ответы: 3;

2) (1 б.) Верные ответы: 4;

3) (1 б.) Верные ответы: 1; 2;

4) (1 б.) Верные ответы: 3;

5) (1 б.) Верные ответы: 1;

6) (1 б.) Верные ответы: 3;

7) (1 б.) Верные ответы: 4;

8) (1 б.) Верные ответы: 1;

9) (1 б.) Верные ответы: 3;

10) (1 б.) Верные ответы: 3;

11) (1 б.) Верные ответы: 2;

12) (1 б.) Верные ответы: 3;

13) (1 б.) Верные ответы: 4;

14) (1 б.) Верные ответы: 1;

15) (1 б.) Верные ответы: 1; 2;

16) (1 б.) Верные ответы: 1;

17) (1 б.) Верные ответы: 2;

18) (1 б.) Верные ответы: 1;

19) (1 б.) Верные ответы: 3;

20) (1 б.) Верные ответы: 2;

21) (1 б.) Верные ответы: 2;

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Популярные вопросы: Информатика
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота