В
Все
Б
Биология
Б
Беларуская мова
У
Українська мова
А
Алгебра
Р
Русский язык
О
ОБЖ
И
История
Ф
Физика
Қ
Қазақ тiлi
О
Окружающий мир
Э
Экономика
Н
Немецкий язык
Х
Химия
П
Право
П
Психология
Д
Другие предметы
Л
Литература
Г
География
Ф
Французский язык
М
Математика
М
Музыка
А
Английский язык
М
МХК
У
Українська література
И
Информатика
О
Обществознание
Г
Геометрия
zhirola2013
zhirola2013
16.11.2021 22:19 •  Информатика

с информатикой 9 класс !! Составить блок-схему алгоритма и программу для обработки массива из 20 чисел X=(0,3;5;68;-3;32;-80;-9;-26;-9;40;36;13;15;28;-0,7;-36;-0,3;8;15;-7) при b=5. Вычислить произведение и количество элементов, не равных нулю и меньших b.

Показать ответ
Ответ:
alesa6002
alesa6002
23.08.2021 15:23

Гра́фика (др.-греч. γρᾰφικός «письменный» от γράφω «записывать, писать») — вид изобразительного искусства, в котором в качестве основных изобразительных средств, называемых графическими, используются свойства изобразительной поверхности (чаще белого листа бумаги) и тональные отношения линий, штрихов и пятен.

2)это графического представления алгоритма, в котором шаги изображаются в виде блоков различной формы, соединенных между собой стрелками.

3)Спрайт (англ. Sprite — фея; эльф): Спрайт — вид грозовых разрядов, бьющих в мезосфере и термосфере. Спрайт — графический объект в компьютерной графике. Спрайт — безалкогольный газированный напиток производства The Coca-Cola

4)Всегда, когда щелкнут по флажку, повторить..., когда я получу, передать сообщение, касается...,

идти 10 шагов, повернуться в направлении, скрыть переменную, показать переменную, когда клавиша... нажата.

0,0(0 оценок)
Ответ:
Зара7878
Зара7878
23.08.2021 15:23

1) Компьютерная графика — область деятельности, в которой компьютеры наряду со специальным программным обеспечением используются в качестве инструмента как для создания.

2) Графические блоки графического представления алгоритма, в котором шаги изображаются в виде блоков различной формы, соединенных между собой стрелками.

3) Спрайт — графический объект в компьютерной графике. Чаще всего — растровое изображение, свободно перемещающееся по экрану.

4) Шапка, Логический блок, Обвивающий блок, Блок репортёр, Закрывающий блок, Блоки движения, Блоки внешности, Блоки звука

5) 1.Поле командных блоков

2. Поле команд

3. Поле состояний

4. Рабочее поле программ

5. Поле запуска или остановка программ

6. Поле действий

7. Поле исполнителей

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Популярные вопросы: Информатика
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота