В
Все
Б
Биология
Б
Беларуская мова
У
Українська мова
А
Алгебра
Р
Русский язык
О
ОБЖ
И
История
Ф
Физика
Қ
Қазақ тiлi
О
Окружающий мир
Э
Экономика
Н
Немецкий язык
Х
Химия
П
Право
П
Психология
Д
Другие предметы
Л
Литература
Г
География
Ф
Французский язык
М
Математика
М
Музыка
А
Английский язык
М
МХК
У
Українська література
И
Информатика
О
Обществознание
Г
Геометрия
crushkarulit
crushkarulit
01.06.2021 12:36 •  Информатика

Python python python python python python python

напишіть програму, яка реалізує популярну гру – black jack.

згідно з правилами, колода перемішується випадковим

чином, після чого кожному гравцю видається 2 карти. кожна

карта має свою «цінність», а саме: з другої до десятої цінність

карти збігається з її номіналом; валет, й король дорівнюють 10 очкам, а туз – 11.

користувач бачить тільки свої карти, відповідно, може

порахувати, скільки очок вже набрано. також є можливість

добрати з колоди необхідну кількість карт. умови виграшу

наступні: виграє той, хто набере більше очок, але не більш

ніж 21.

згідно з цими правилами, внесіть такі зміни в поданий

нижче код:

1. додайте код, який реалізує роздачу карт двом гравцям,

один із яких – бот. ясна річ, гравець не повинен знати,

які карти має бот до кінця гри.

2. додайте умову виграшу (кількість очок у гравця має бути

більше, ніж у бота).

3. додайте умову, яка не дозволить користувачеві вводити

некоректні значення.

додаткове завдання

можете приступити до цього етапу, якщо вам вдалося

виконати всі попередні пункти.

1. зробіть код більш читабельним.

у списку card_deck = [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 10,

10, 10, 11] замініть змінні 10, 10, 10, 11 на карти відповідного

рангу j, q, k, a. додайте умову, яка перевірятиме отриману

карту. приклад того, як це повинно бути реалізовано:

if card == "q":

number = 10

2. додайте цикл, який дозволить користувачеві повторити

або завершити гру. виведіть повідомлення типу tryagain?

і варіанти відповіді: yes ([y]) и no (

3. після закінчення гри виведіть загальний рахунок і кількість перемог (player vs computer).

пояснення: поданий нижче код частково реалізує алгоритм гри. ви можете взяти цю програму за основу і поліпшити

її, згідно із завданням.

у коді card_deck = [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10,

10, 10, 10, 11] ] є списком, в якому зберігається імпровізована колода карт і всі можливі варіанти значень. як відомо,

колода містить по 4 карти кожної масті, тобто card_deck =

[2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 10, 10, 10, 11] * 4.

додаткове завдання

можете приступити до цього етапу, якщо вам вдалося

виконати всі попередні пункти.

1. зробіть код більш читабельним.

у списку card_deck = [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 10,

10, 10, 11] замініть змінні 10, 10, 10, 11 на карти відповідного

рангу j, q, k, a. додайте умову, яка перевірятиме отриману

карту. приклад того, як це повинно бути реалізовано:

if card == "q":

number = 10

2. додайте цикл, який дозволить користувачеві повторити

або завершити гру. виведіть повідомлення типу tryagain?

і варіанти відповіді: yes ([y]) и no (

3. після закінчення гри виведіть загальний рахунок і кількість перемог (player vs computer).

пояснення: поданий нижче код частково реалізує алгоритм гри. ви можете взяти цю програму за основу і поліпшити

її, згідно із завданням.

у коді card_deck = [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10,

10, 10, 10, 11] ] є списком, в якому зберігається імпровізована колода карт і всі можливі варіанти значень. як відомо,

колода містить по 4 карти кожної масті, тобто card_deck =

[2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 10, 10, 10, 11] * 4.

код до завдання:

import random

card_deck = [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 10, 10,

10, 11] * 4

random.shuffle(card_deck)

print("")

print("black jack")

print("")

print("would you like to take a card? \n\t[y] -

yes\n\t[n] - no\n")

count = 0

while true:

select = input("\nyour select: ")

if select == "y":

current_card = card_deck.pop()

print(f"your card is: {current_card}")

count += current_card

if count > 21:

print(" you lose!

(you scored over 21)")

print(f"total score: {count}")

break

elif count == 21:

print("congratulations! you win!

(you scored 21)")

print(f"total score: {count}")

break

else:

print(f"total score: {count}")
elif select == "n":
print(f"stop. total score: {count}")
break
print("\ngame over")

Показать ответ
Ответ:
AirinMandarin
AirinMandarin
07.09.2020 18:09
// PascalABC.NET 3.1, сборка 1200 от 13.03.2016
const
  n=5;
type
  Matrix=array[1..n,1..n] of integer;

procedure DummySchool(var a:Matrix);
begin
  Writeln('Ввод элементов матрицы');
  for var i:=1 to n do begin
    Write(n,' элементов строки ',i,': ');
    for var j:=1 to n do Read(a[i,j]);
    end;
  Writeln('Сформирована матрица ',n,'x',n);
  for var i:=1 to n do begin
    for var j:=1 to n do Write(a[i,j]:5);
    Writeln
    end
end;

begin
  var B:Matrix;
  DummySchool(B);
  var sn:=0;
  var sp:=0;
  for var i:=1 to n do
    for var j:=1 to n do
      if B[i,j]<0 then sn+=B[i,j]
      else
        if B[i,j]>0 then sp+=B[i,j];
  Writeln('Сумма отрицательных ',sn);
  Writeln('Сумма положительных ',sp)
end.

Тестовое решение:
Ввод элементов матрицы
5 элементов строки 1: 6 23 -5 13 9
5 элементов строки 2: 42 0 -38 16 37
5 элементов строки 3: -5 -18 3 11 8
5 элементов строки 4: 9 13 -11 0 3
5 элементов строки 5: 19 -17 0 15 5
Сформирована матрица 5x5
    6   23   -5   13    9
   42    0  -38   16   37
   -5  -18    3   11    8
    9   13  -11    0    3
   19  -17    0   15    5
Сумма отрицательных -94
Сумма положительных 232
0,0(0 оценок)
Ответ:
molya98981
molya98981
11.01.2023 16:52
После того как мы узнали, что такое уравнение, и научились решать самые простые из них, в которых находили неизвестное слагаемое, уменьшаемое, множитель и т.п., логично познакомиться с уравнениями и других видов. Следующими по очереди идут линейные уравнения, целенаправленное изучение которых начинается на уроках алгебры в 7 классе. Понятно, что сначала надо объяснить, что такое линейное уравнение, дать определение линейного уравнения, его коэффициентов, показать его общий вид. Дальше можно разбираться, сколько решений имеет линейное уравнение в зависимости от значений коэффициентов, и как находятся корни. Это позволит перейти к решению примеров, и тем самым закрепить изученную теорию. В этой статье мы это сделаем: детально остановимся на всех теоретических и практических моментах, касающихся линейных уравнений и их решения. Сразу скажем, что здесь мы будем рассматривать только линейные уравнения с одной переменной, а уже в отдельной статье будем изучать принципы решения линейных уравнений с двумя переменными.
0,0(0 оценок)
Популярные вопросы: Информатика
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота