{ процедуру с параметрами, обеспечивающую перестановку двух заданных строк матрицы написан на PascalABC.NET но должно работать в TurboPascal }
PROGRAM A5; const rows = 5; cols = 8;
type matrix = array [1..rows,1..cols] of integer;
var AR : matrix;// рабочая матрица i,j:byte;// счетчики k1,k2:byte;// номера строк
// обмен строк матрицы местами procedure SwapRows(row1:byte; row2:byte; var m:matrix); var i,j:byte; ax:integer; begin for i:=1 to cols do begin ax := m[row1,i]; m[row1,i] := m[row2,i]; m[row2,i] := ax; end; end;
// выравнивание по правому краю - пробелы перед числом function trailSpace(num:byte; len:byte):string; var s:string; i:byte; begin s := ''+num; i := s.Length; while (i<len) do begin s := ' ' + s; i := i+1; end; trailSpace := s; end;
// вывод матрицы на экран procedure displayMatrix(var m:matrix); var i,j:byte; begin for i:=1 to rows do begin write('Строка ', i, ': '); for j:=1 to cols do begin write(); write(trailSpace(AR[i,j], 4) ); end; writeln(' '); end; end;
BEGIN // заполнение массива и вывод его на экран randomize(); for i:=1 to rows do for j:=1 to cols do AR[i,j] := random(256); writeln('Начальный массив'); displayMatrix(AR);
// ввод данных writeln(' '); write('введите номер строк которые следует поменять местами: '); readln(k1, k2);
if (k1<=rows) and (k2<=rows) then begin SwapRows(k1, k2, AR); writeln('Результат'); displayMatrix(AR); end else writeln('Номера строк должны быть меньше ', rows); END.
Итак, на предыдущей странице мы определились со следующими понятиями: program, integer, real, const, var, begin, end, write, writeln, read, readln. Давайте напишем программы на Паскале с их использованием. Но сначала выясним, из каких частей состоит программа на Паскале.
Любая программа на языке программирования Pascal имеет три составляющие: 1) заголовок; 2) раздел описаний; 3) тело программы.
✎ 1) Заголовок – это слово Program , после которого идет название программы латиницей и точка с запятой в конце. Название не может начинаться с цифры, не должно совпадать с зарезервированными словами (begin, end, integer и т.п.) или с названиями переменных из раздела описаний (см. ниже), а также недопустимо использование каких бы то ни было символов (‘@’, ‘%’, ‘&’ и т.п.), кроме подчеркивания. Название желательно давать со смыслом, которое отображало бы суть самой программы. Но заголовок писать не обязательно.
✎ 2) Раздел описаний – Поскольку сначала мы будем рассматривать задачи, то у нас во втором разделе будет находиться или описание констант, или переменных (см. пп. 4 и 5 статьи Введение в Pascal).
✎ 3) Тело программы – блок операторов, в котором записываются команды для выполнения. Начинается этот блок словом begin («начало»), а заканчивается словом end. («конец») с точкой в конце(пп. 6, 7 той же статьи).
Таким образом, в общем случае программа на Паскале выглядит следующим образом:
Код Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Program <название программы>;
<раздел описаний>
begin
<оператор 1>;
<оператор 2>;
. . . . . . .
<оператор N>;
end.
При решении задач ограничимся сначала целыми числами. Перед тем как начать программировать, укажем действия над числами в Паскале: «+» − сложение, «-» − вычитание, «*» − умножение, «/» − деление. Как видим, в программировании и математике элементарные действия над числами обозначаются одинаково. Решим следующую задачу:
процедуру с параметрами, обеспечивающую перестановку двух заданных строк матрицы
написан на PascalABC.NET
но должно работать в TurboPascal
}
PROGRAM A5;
const
rows = 5;
cols = 8;
type
matrix = array [1..rows,1..cols] of integer;
var
AR : matrix;// рабочая матрица
i,j:byte;// счетчики
k1,k2:byte;// номера строк
// обмен строк матрицы местами
procedure SwapRows(row1:byte; row2:byte; var m:matrix);
var i,j:byte;
ax:integer;
begin
for i:=1 to cols do begin
ax := m[row1,i];
m[row1,i] := m[row2,i];
m[row2,i] := ax;
end;
end;
// выравнивание по правому краю - пробелы перед числом
function trailSpace(num:byte; len:byte):string;
var s:string;
i:byte;
begin
s := ''+num;
i := s.Length;
while (i<len) do begin
s := ' ' + s;
i := i+1;
end;
trailSpace := s;
end;
// вывод матрицы на экран
procedure displayMatrix(var m:matrix);
var i,j:byte;
begin
for i:=1 to rows do begin
write('Строка ', i, ': ');
for j:=1 to cols do begin
write();
write(trailSpace(AR[i,j], 4) );
end;
writeln(' ');
end;
end;
BEGIN
// заполнение массива и вывод его на экран
randomize();
for i:=1 to rows do
for j:=1 to cols do
AR[i,j] := random(256);
writeln('Начальный массив');
displayMatrix(AR);
// ввод данных
writeln(' ');
write('введите номер строк которые следует поменять местами: ');
readln(k1, k2);
if (k1<=rows) and (k2<=rows) then begin
SwapRows(k1, k2, AR);
writeln('Результат');
displayMatrix(AR);
end else
writeln('Номера строк должны быть меньше ', rows);
END.
Структура программы в Pascal
Итак, на предыдущей странице мы определились со следующими понятиями: program, integer, real, const, var, begin, end, write, writeln, read, readln. Давайте напишем программы на Паскале с их использованием. Но сначала выясним, из каких частей состоит программа на Паскале.
Любая программа на языке программирования Pascal имеет три составляющие: 1) заголовок; 2) раздел описаний; 3) тело программы.
✎ 1) Заголовок – это слово Program , после которого идет название программы латиницей и точка с запятой в конце. Название не может начинаться с цифры, не должно совпадать с зарезервированными словами (begin, end, integer и т.п.) или с названиями переменных из раздела описаний (см. ниже), а также недопустимо использование каких бы то ни было символов (‘@’, ‘%’, ‘&’ и т.п.), кроме подчеркивания. Название желательно давать со смыслом, которое отображало бы суть самой программы. Но заголовок писать не обязательно.
✎ 2) Раздел описаний – Поскольку сначала мы будем рассматривать задачи, то у нас во втором разделе будет находиться или описание констант, или переменных (см. пп. 4 и 5 статьи Введение в Pascal).
✎ 3) Тело программы – блок операторов, в котором записываются команды для выполнения. Начинается этот блок словом begin («начало»), а заканчивается словом end. («конец») с точкой в конце(пп. 6, 7 той же статьи).
Таким образом, в общем случае программа на Паскале выглядит следующим образом:
Код Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Program <название программы>;
<раздел описаний>
begin
<оператор 1>;
<оператор 2>;
. . . . . . .
<оператор N>;
end.
При решении задач ограничимся сначала целыми числами. Перед тем как начать программировать, укажем действия над числами в Паскале: «+» − сложение, «-» − вычитание, «*» − умножение, «/» − деление. Как видим, в программировании и математике элементарные действия над числами обозначаются одинаково. Решим следующую задачу:
Объяснение: