В
Все
Б
Биология
Б
Беларуская мова
У
Українська мова
А
Алгебра
Р
Русский язык
О
ОБЖ
И
История
Ф
Физика
Қ
Қазақ тiлi
О
Окружающий мир
Э
Экономика
Н
Немецкий язык
Х
Химия
П
Право
П
Психология
Д
Другие предметы
Л
Литература
Г
География
Ф
Французский язык
М
Математика
М
Музыка
А
Английский язык
М
МХК
У
Українська література
И
Информатика
О
Обществознание
Г
Геометрия
mamanazaruz60
mamanazaruz60
27.02.2022 22:24 •  Информатика

придумать роспись Ангелина Фирсова Васильевна
просто скоро расписываться надо будет в школе, а у меня нет росписи ❤️

Показать ответ
Ответ:
masha3323
masha3323
01.11.2022 12:23
//Pascal ABC.NET v3.1 сборка 1172

Var
 f,s:text;
 st,sp:string;
 i:integer;
 c:char;
begin
 assign(s,'text1.txt');
 reset(s);
 while not Eof(s) do
 begin;
 readln(s,sp);
 st:=st+sp+chr(10)+chr(13);
 end;
 close(s);
 for i:=1 to length(st) div 2 do
  begin
   c:=st[i];
   st[i]:=st[length(st)-i+1];
   st[length(st)-i+1]:=c;
  end;
 assign(f,'text.txt');
 rewrite(f);
 write(f,st);
 close(f);
end.

Текст в файле text1.txt:

Simple text
1And another simple text
2New text

Текст в файле text.txt:
txet weN2
txet elpmis rehtona dnA1
txet elpmiS
0,0(0 оценок)
Ответ:
golubevaleshka
golubevaleshka
05.04.2023 21:10

Відповідь:

Пояснення:

Основные понятия трехмерной графики. Области применения трехмерной графики. Программные средства обработки трехмерной графики.

Основные понятия трехмерной графики

Трехмерная графика нашла широкое применение в таких областях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование физических объектов.

Для создания реалистичной модели объекта используются геометрические примитивы (куб, шар, конус и пр.) и гладкие, так называемые сплайновые поверхности. Вид поверхности определяется расположенной в сеткой опорных точек. Каждой точке присваивается коэффициент, величина которого определяет степень ее влияния на часть поверхности, проходящей вблизи точки. От взаимного расположения точек и величины коэффициентов зависит форма и гладкость поверхности в целом.

В упрощенном виде для моделирования объекта требуется:

спроектировать и создать виртуальный каркас (“скелет”) объекта, наиболее полно соответствующий его реальной форме;

спроектировать и создать виртуальные материалы, по физическим свойствам визуализации похожие на реальные;

присвоить материалы различным частям поверхности объекта (на профессиональном жаргоне – “спроектировать текстуры на объект”);

настроить физические параметры в котором будет действовать объект, – задать освещение, гравитацию, свойства атмосферы, свойства взаимодействующих объектов и поверхностей;

задать траектории движения объектов;

рассчитать результирующую последовательность кадров;

наложить поверхностные эффекты на итоговый анимационный ролик.

0,0(0 оценок)
Популярные вопросы: Информатика
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота