Постройте логическую схему, соответствующую логическому вы-ражению, и найдите значение логического выражения: 1. F=AvB&¬C, если A=1, B=1, C=1.
2. F = ¬(AvB&C), если A=0, B=1, C=1.
3. F = ¬AvB&C, если A=1, B=0, C=1.
4. F =(AvB)&(CvB), если A=0, B=1, C=0.
5. F = ¬(A&B&C), если A=0, B=0, C=1.
6. F=B&¬Av¬B&A, если A=0, B=0.
7. F= ¬(A&B&C)v(B&Cv¬A), если A=1, B=1, C=0.
1. У Scratch 2 виконавців також називають спрайтами (англ. sprite — уявний герой). Усі спрайти мають свої властивості: ім'я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші.
2. Переглянути та змінити значення властивостей об'єктів можна в розділі Інформація або у вбудованому графічному редакторі. Створити новий спрайт або вибрати тло для сцени можна кількома обрати готовий об'єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.
3. Сцена має такі властивості: розмір (480 на 360 кроків виконавця) і тло. Якщо вибрати цей об'єкт, то на вкладці Тло можна змінити зображення на тлі Сцени, використавши кнопки на панелі інструментів: обрати з бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, завантажити з будь-якого файла з графічним зображенням.
4. обрати готовий об'єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.
5. Програмними об'єктами середовища Scratch є спрайти (виконавці) та Сцена. Усі спрайти мають свої властивості: ім'я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші. Сцена як об'єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. Кожна із цих властивостей має своє значення.
6. ?
7. Сцена як об'єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. ... У середовищі Scratch вибрати дії зі спрайтами (вилучити, дублювати, сховати, збільшити, зменшити, переглянути інформацію) можна в контекстному меню об'єкта або в Рядку меню програми.
Объяснение:
Program F90
integer i, j, k, s /0/, x/2/, y/6/, a(7, 7)
do k = 1, 4
do i = x - 1, y + 1
s = s + 1
a(x - 1, i) = s
end do
i = y + 1
do j = x, y + 1
s = s + 1
a(j, i) = s
end do
do i = y, x - 1, -1
s = s + 1
a(y + 1, i) = s
end do
i = x - 1
do j = y, x, -1
s = s + 1
a(j, i) = s
end do
x = x + 1
y = y - 1
end do
Print *, 'massive 15 = '
Write(*, '(7i5)') ((a(i, j), j=1, 7), i=1, 7)
End Program