Перевести программу с pascal на c++
function sumdigits(n: integer): integer;
begin
result: =0;
while n> 0 do begin
result+=n mod 10;
n: =n div 10
end
end;
begin
var s: =readarrinteger('вводите: ',3).select(x-> sumdigits(;
var i: =s.indexmax;
var k: =s.where(x-> x=;
case k of
1: begin
write('сумма цифр наибольшая у ');
case i of
0: write('первого');
1: write('второго');
2: write('третьего');
end;
writeln(' числа')
end;
2: begin
write('сумма цифр наибольшая у ');
if s[0]=s[1] then writeln('первого и второго чисел')
else
if s[0]=s[2] then writeln('первого и третьего чисел')
else writeln('второго и третьего чисел')
end;
3: writeln('суммы цифр у всех трех чисел равны')
end
end.
Відповідь:
Пояснення:
Основные понятия трехмерной графики. Области применения трехмерной графики. Программные средства обработки трехмерной графики.
Основные понятия трехмерной графики
Трехмерная графика нашла широкое применение в таких областях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование физических объектов.
Для создания реалистичной модели объекта используются геометрические примитивы (куб, шар, конус и пр.) и гладкие, так называемые сплайновые поверхности. Вид поверхности определяется расположенной в сеткой опорных точек. Каждой точке присваивается коэффициент, величина которого определяет степень ее влияния на часть поверхности, проходящей вблизи точки. От взаимного расположения точек и величины коэффициентов зависит форма и гладкость поверхности в целом.
В упрощенном виде для моделирования объекта требуется:
спроектировать и создать виртуальный каркас (“скелет”) объекта, наиболее полно соответствующий его реальной форме;
спроектировать и создать виртуальные материалы, по физическим свойствам визуализации похожие на реальные;
присвоить материалы различным частям поверхности объекта (на профессиональном жаргоне – “спроектировать текстуры на объект”);
настроить физические параметры в котором будет действовать объект, – задать освещение, гравитацию, свойства атмосферы, свойства взаимодействующих объектов и поверхностей;
задать траектории движения объектов;
рассчитать результирующую последовательность кадров;
наложить поверхностные эффекты на итоговый анимационный ролик.
В Mac OS вплоть до Mac OS 9 функциональные клавиши могут быть настроены пользователем с панели управления функциональными клавишами для запуска программ или AppleScript. Mac OS X по умолчанию присваивает функции клавишам F9, F10, F11 (для Exposé), F12 (для Dashboard) и F14, F15 (для уменьшения/увеличения контраста). На новых ноутбуках Apple всем функциональным клавишам назначены основные действия, например, регулировка громкости, регулировка яркости, клавиша NumLock и открытие привода
Объяснение: