В
Все
Б
Биология
Б
Беларуская мова
У
Українська мова
А
Алгебра
Р
Русский язык
О
ОБЖ
И
История
Ф
Физика
Қ
Қазақ тiлi
О
Окружающий мир
Э
Экономика
Н
Немецкий язык
Х
Химия
П
Право
П
Психология
Д
Другие предметы
Л
Литература
Г
География
Ф
Французский язык
М
Математика
М
Музыка
А
Английский язык
М
МХК
У
Українська література
И
Информатика
О
Обществознание
Г
Геометрия
asdfghjkl115
asdfghjkl115
30.05.2022 07:00 •  Информатика

ответ с решением! За решенные задания по отдельности поставлю лайк первому решившему, на копирование ответа буду жаловаться. Если есть вопросы отвечу.


ответ с решением! За решенные задания по отдельности поставлю лайк первому решившему, на копирование

Показать ответ
Ответ:
golubevaleshka
golubevaleshka
05.04.2023 21:10

Відповідь:

Пояснення:

Основные понятия трехмерной графики. Области применения трехмерной графики. Программные средства обработки трехмерной графики.

Основные понятия трехмерной графики

Трехмерная графика нашла широкое применение в таких областях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование физических объектов.

Для создания реалистичной модели объекта используются геометрические примитивы (куб, шар, конус и пр.) и гладкие, так называемые сплайновые поверхности. Вид поверхности определяется расположенной в сеткой опорных точек. Каждой точке присваивается коэффициент, величина которого определяет степень ее влияния на часть поверхности, проходящей вблизи точки. От взаимного расположения точек и величины коэффициентов зависит форма и гладкость поверхности в целом.

В упрощенном виде для моделирования объекта требуется:

спроектировать и создать виртуальный каркас (“скелет”) объекта, наиболее полно соответствующий его реальной форме;

спроектировать и создать виртуальные материалы, по физическим свойствам визуализации похожие на реальные;

присвоить материалы различным частям поверхности объекта (на профессиональном жаргоне – “спроектировать текстуры на объект”);

настроить физические параметры в котором будет действовать объект, – задать освещение, гравитацию, свойства атмосферы, свойства взаимодействующих объектов и поверхностей;

задать траектории движения объектов;

рассчитать результирующую последовательность кадров;

наложить поверхностные эффекты на итоговый анимационный ролик.

0,0(0 оценок)
Ответ:
Kachmaresghg
Kachmaresghg
29.06.2020 23:44

ответ:1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

var

 Chislo, Count, Summa, n: integer;

 

begin

 Summa := 0;

 Count := 0;

 readln(Chislo);

 while Chislo > 0 do

 begin

   n := Chislo mod 10;

   if odd(n) then  

   begin

     Summa := Summa + n;

     inc(Count);

   end;

   Chislo := Chislo div 10;

 end;

 writeln('Сумма  нечетных цифр числа: ', Summa);

 writeln('Кол-во нечетных цифр числа: ', Count);

 writeln('Среднее арифметическое  нечетных цифр: ', Summa / Count);

end.

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Популярные вопросы: Информатика
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота