Брейк - Молодёжный эстрадно-спортивный танец, исполняемый в стремительном темпе и состоящий из резких, угловатых движений, акробатических элементов и т.п.
Видеоклип - Видеофильм, сопровождающий какой-л. музыкальный номер, эстрадную песню, рекламу и т.п
Дюйм - Единица длины, равная 1/12 фута
Жалюзи - Многостворчатые шторы или ставни из узких пластинок, скреплённых между собой неподвижно или поворачивающихся, применяемые для регулирования освещения и воздушного потока.
Камбала - Плоская морская рыба с глазами на одной стороне.
Мультипликация - Киносъёмка фаз движения рисованных или объёмных фигур в целях создания на экране иллюзии их последовательного, непрерывного движения; сами фигуры, рисунки, являющиеся объектом такой съёмки.
Пастила - Кондитерское изделие из протёртых и сваренных с сахаром фруктов
Универсальный - Пригодный для многих целей, с разнообразным назначением.
Нормальные люди понимают, что после формализации информация должна быть представлена на формальном языке, таких языком может быть как математический, так и язык программирования.
Агроном - Специалист по агрономии.
Брейк - Молодёжный эстрадно-спортивный танец, исполняемый в стремительном темпе и состоящий из резких, угловатых движений, акробатических элементов и т.п.
Видеоклип - Видеофильм, сопровождающий какой-л. музыкальный номер, эстрадную песню, рекламу и т.п
Дюйм - Единица длины, равная 1/12 фута
Жалюзи - Многостворчатые шторы или ставни из узких пластинок, скреплённых между собой неподвижно или поворачивающихся, применяемые для регулирования освещения и воздушного потока.
Камбала - Плоская морская рыба с глазами на одной стороне.
Мультипликация - Киносъёмка фаз движения рисованных или объёмных фигур в целях создания на экране иллюзии их последовательного, непрерывного движения; сами фигуры, рисунки, являющиеся объектом такой съёмки.
Пастила - Кондитерское изделие из протёртых и сваренных с сахаром фруктов
Универсальный - Пригодный для многих целей, с разнообразным назначением.
Математическая модель (а также программа; зависит от того, что понимать под этапом формализации).
В учебнике выделяют такие этапы решения задачи на компьютере:
Исходные данные (результат - словесная информационная модель)Формализация (математическая модель)Алгоритмизация (алгоритм)Программирование (программа)Отладка, тестирование (уточнение модели)Выполнение расчетов (получение результатов)Нормальные люди понимают, что после формализации информация должна быть представлена на формальном языке, таких языком может быть как математический, так и язык программирования.