ОЧЕНЬ На бесконечном поле имеются 4 стены, расположенные в форме прямоугольника. Длины вертикальных и горизонтальных стен неизвестны. Робот находится в клетке, расположенной в левом верхнем углу прямоугольника. Напишите для Робота алгоритм, закрашивающий все клетки, расположенные с внутренней стороны правой и нижней стен.
Технология мультимедиа положена в основу создания всевозможных мультимедийных продуктов, характерными особенностями которых являются: - объединение в одном продукте текстовой, графической, аудио-, видеоинформации, анимаций; - наличие интерактивного (диалогового) режима работы; - возможность быстрого поиска информации; - широкие возможности навигаций; - возможность работы в реальном времени, в замедленном или в ускоренном темпе; - дружественный пользовательский интерфейс. Например, в компьютерной игре задействованы графика и аудиоинформация.
// PascalABC.NET 3.1, сборка 1174 от 22.02.2016
begin
Writeln(Range(1,100).Select(i->sin(i)*cos(i)).Where(x->x<>0).Average)
end.
Тестовое решение:
-0.00136006072493969
2. А вот так учат писать это же школьные учителя:
// PascalABC.NET 3.1, сборка 1174 от 22.02.2016
var
m:array[1..100] of real;
i,k:integer;
s:real;
begin
s:=0;
k:=0;
for i:=1 to 100 do begin
m[i]:=sin(i)*cos(i);
if m[i]<>0 then begin
s:=s+m[i];
k:=k+1
end
end;
Writeln(s/k)
end.
Тестовое решение:
-0.00136006072493969
Технология мультимедиа положена в основу создания всевозможных мультимедийных продуктов, характерными особенностями которых являются:
- объединение в одном продукте текстовой, графической, аудио-, видеоинформации, анимаций;
- наличие интерактивного (диалогового) режима работы;
- возможность быстрого поиска информации;
- широкие возможности навигаций;
- возможность работы в реальном времени, в замедленном или в ускоренном темпе;
- дружественный пользовательский интерфейс.
Например, в компьютерной игре задействованы графика и аудиоинформация.