Найдите сведения и создайте памятку для уроков трудового обучения: в текстовом процессоре - как выбирать режим стирки одежды в зависимости от обозначений, приведенных на одежде; в редакторе презентаций - как выбирать режим глазки одежды в зависимости от ткани, из которой изготовлена одежда, и обозначений, приведенных на одежде.
В непосредственном режиме- видимо без ввода программы, ввести последовательно строки (сначала присваиваем значение переменной икс, затем вычисляем выражение и помещаем это значение в переменную игрек, и после печатаем значение переменной игрек):
LET X=1.12
LET Y=SQR (X^3+EXP X-LN (3*X))*(1+4*SIN (X/2)+5*EXP (SIN X))
PRINT Y
И записать результат вычислений, который высветится на экране (у меня получилось 27.839525 но у вас может немного отличаться).
Надеюсь, что в вашей версии бейсика нет отличий от той, что у меня (она весьма старая).
program D1;
uses GraphABC;
const c: array[1..3] of integer = (15,20,65);
n: array[1..3] of string = (' Белки ',' Жиры ',' Углеводы ');
var nu,u, i: integer;
begin
SetWindowTitle ('Сбалансированное питание');
SetFontSize(15);
TextOut(185,30,'Сбалансированное питание');
SetFontSize(10);
nu:=0;
for i:=1 to 3 do
begin
case i of
1: SetBrushColor(clred);
2: SetBrushColor(clgreen);
3: SetBrushColor(clblue)
end;
TextOut(285,385+(i*20),n[i]+IntToStr(c[i])+' % ');
u:=nu+trunc(c[i]*360/100);
Pie(320,230,150,nu,u);
nu:=u;
end;
SaveWindow ('Диаграмма питания.bmp')
end.
Объяснение:
картинка