В непосредственном режиме- видимо без ввода программы, ввести последовательно строки (сначала присваиваем значение переменной икс, затем вычисляем выражение и помещаем это значение в переменную игрек, и после печатаем значение переменной игрек):
LET X=1.12
LET Y=SQR (X^3+EXP X-LN (3*X))*(1+4*SIN (X/2)+5*EXP (SIN X))
PRINT Y
И записать результат вычислений, который высветится на экране (у меня получилось 27.839525 но у вас может немного отличаться).
Надеюсь, что в вашей версии бейсика нет отличий от той, что у меня (она весьма старая).
Begin writeln('Введите первое число'); readln(a); writeln('Введите второе число'); readln(b);
if (a<0) and (b<0) then Begin a:=a+2; b:=b+2; writeln('a = ',a); writeln('b = ',b); end else if (a>0) and (b<0) then writeln('a*b = ',a*b) else if (a<0) and (b>0) then writeln('b-a = ', b-a)
В непосредственном режиме- видимо без ввода программы, ввести последовательно строки (сначала присваиваем значение переменной икс, затем вычисляем выражение и помещаем это значение в переменную игрек, и после печатаем значение переменной игрек):
LET X=1.12
LET Y=SQR (X^3+EXP X-LN (3*X))*(1+4*SIN (X/2)+5*EXP (SIN X))
PRINT Y
И записать результат вычислений, который высветится на экране (у меня получилось 27.839525 но у вас может немного отличаться).
Надеюсь, что в вашей версии бейсика нет отличий от той, что у меня (она весьма старая).
uses crt;
var a,b:real;
Begin
writeln('Введите первое число');
readln(a);
writeln('Введите второе число');
readln(b);
if (a<0) and (b<0)
then
Begin
a:=a+2;
b:=b+2;
writeln('a = ',a);
writeln('b = ',b);
end
else
if (a>0) and (b<0)
then
writeln('a*b = ',a*b)
else
if (a<0) and (b>0)
then
writeln('b-a = ', b-a)
else writeln('Ни одно условие не выполняется');
readln;
end.