Все модели можно разбить на два больших класса: модели предметные (материальные) и модели информационные. Предметные модели воспроизводят геометрические, физические и другие свойства объектов в материальной форме (глобус, анатомические муляжи, модели кристаллических решеток, макеты зданий и сооружений и др.) . Информационные модели представляют объекты и процессы в образной или знаковой форме. Образные модели (рисунки, фотографии и др. ) представляют собой зрительные образы объектов, зафиксированные на каком-либо носителе информации (бумаге, фото- и кинопленке и др.) . Широко используются образные информационные модели в образовании (вспомните учебные плакаты по различным предметам) и науке, где требуется классификация объектов по их внешним признакам (в ботанике, биологии, палеонтологии и др.) . Знаковые информационные модели строятся с использованием различных языков (знаковых систем) . Знаковая информационная модель может быть представлена в форме текста (например, программы на языке программирования) , формулы (например, второго закона Ньютона F=m·a), таблицы (например, периодической таблицы элементов Д. И. Менделеева) и так далее. Иногда при построении знаковых информационных моделей используются одновременно несколько различных языков. Примерами таких моделей могут служить географические карты, графики, диаграммы и пр. Во всех этих моделях используются одновременно как язык графических элементов, так и на протяжении своей истории человечество использовало различные и инструменты для создания информационных моделей. Эти постоянно совершенствовались. Так, первые информационные модели создавались в форме наскальных рисунков, в настоящее же время информационные модели обычно строятся и исследуются с использованием современных компьютерных технологий.
Методов решения много, самый но длинный - это switch ... case..
Можно было использовать map из STL
*/
#include <iostream>
#include <vector>
#include <sstream>
using namespace std;
int main()
{
int number;
cin>>number;
switch (number){
case 1:
cout<<"Понедельник\n";
break;
case 2:
cout<<"Вторник\n";
break;
case 3:
cout<<"Среда\n";
break;
case 4:
cout<<"Четверг\n";
break;
case 5:
cout<<"Пятница\n";
break;
case 6:
cout<<"Суббота\n";
break;
case 7:
cout<<"Воскресенье\n";
break;
default:
cout<<"Нет дня недели под этим номером";
}
return 0;
}
Краткий гайд:
number - переменная, отвечает за номер дня неделиswitch - case - оператор множественного выбора. Подробнее читаем на cppstudio.com, cppreference.com или других порталах
Информационные модели представляют объекты и процессы в образной или знаковой форме.
Образные модели (рисунки, фотографии и др. ) представляют собой зрительные образы объектов, зафиксированные на каком-либо носителе информации (бумаге, фото- и кинопленке и др.) . Широко используются образные информационные модели в образовании (вспомните учебные плакаты по различным предметам) и науке, где требуется классификация объектов по их внешним признакам (в ботанике, биологии, палеонтологии и др.) .
Знаковые информационные модели строятся с использованием различных языков (знаковых систем) . Знаковая информационная модель может быть представлена в форме текста (например, программы на языке программирования) , формулы (например, второго закона Ньютона F=m·a), таблицы (например, периодической таблицы элементов Д. И. Менделеева) и так далее.
Иногда при построении знаковых информационных моделей используются одновременно несколько различных языков. Примерами таких моделей могут служить географические карты, графики, диаграммы и пр. Во всех этих моделях используются одновременно как язык графических элементов, так и на протяжении своей истории человечество использовало различные и инструменты для создания информационных моделей. Эти постоянно совершенствовались. Так, первые информационные модели создавались в форме наскальных рисунков, в настоящее же время информационные модели обычно строятся и исследуются с использованием современных компьютерных технологий.
/*
Методов решения много, самый но длинный - это switch ... case..
Можно было использовать map из STL
*/
#include <iostream>
#include <vector>
#include <sstream>
using namespace std;
int main()
{
int number;
cin>>number;
switch (number){
case 1:
cout<<"Понедельник\n";
break;
case 2:
cout<<"Вторник\n";
break;
case 3:
cout<<"Среда\n";
break;
case 4:
cout<<"Четверг\n";
break;
case 5:
cout<<"Пятница\n";
break;
case 6:
cout<<"Суббота\n";
break;
case 7:
cout<<"Воскресенье\n";
break;
default:
cout<<"Нет дня недели под этим номером";
}
return 0;
}
Краткий гайд:
number - переменная, отвечает за номер дня неделиswitch - case - оператор множественного выбора. Подробнее читаем на cppstudio.com, cppreference.com или других порталах