Два игрока, петя и ваня, играют в следующую игру. перед игроками лежит куча камней. игроки ходят по очереди, первый ход делает петя. за один ход игрок может добавить в кучу два камня или увеличить количество камней в куче в два раза. например, имея кучу из 15 камней, за один ход можно получить кучу из 17 или 30 камней. у каждого игрока, чтобы делать ходы, есть неограниченное количество камней. игра завершается в тот момент, когда количество камней в куче становится не менее 25. победителем считается игрок, сделавший последний ход, то есть первым получивший кучу, в которой будет 25 или больше камней.
в начальный момент в куче было s камней, 1 ≤ s ≤ 24.
1. при каких s: 1а) петя выигрывает первым ходом; 1б) ваня выигрывает первым ходом?
2. назовите три значения s, при которых петя может выиграть своим вторым ходом?
3. при каком s ваня выигрывает своим первым или вторым ходом?
int knopka=0; int knopka2=0; void setup () { pinMode(13,OUTPUT); pinMode(12,OUTPUT); pinMode(9,INPUT); pinMode(8,INPUT); } void loop () {//КНОПКА 1// if(digitalRead(8)==HIGH&&knopka==0)//если кнопка нажата // и перемення "knopka" равна 0 , то ... { delay(50);//защита от дребезга knopka++;//пишем 1 в переменную кнопка //это нужно для того что бы с каждым нажатием кнопки //происходило только одно действие digitalWrite(13, !digitalRead(13));//меняем значение порта на противоположное } if(digitalRead(8)==LOW&&knopka==1)//если кнопка НЕ нажата //и переменная knopka равна - 1 ,то ... { knopka=0;//обнуляем переменную "knopka" } //КНОПКА 2// if(digitalRead(9)==HIGH&&knopka2==0)//если кнопка нажата // и перемення "knopka2" равна 0 , то ... { delay(50); knopka2++;//пишем 1 в переменную кнопка //это нужно для того что бы с каждым нажатием кнопки //происходило только одно действие digitalWrite(12,!digitalRead(12)); } if(digitalRead(9)==LOW&&knopka2==1)//если кнопка НЕ нажата //и переменная knopka2 равна - 1 ,то ... { knopka2=0;//обнуляем переменную "knopka2" } }
Компьютер- Электронно-вычислительная машина
Файл- Специально организованная структура данных, распознаваемая компьютером как единое целое
Колонка – группа излучателей, расположенных линейно (чаще всего вертикально).
Компью́терная мышь — координатное устройство для управления курсором и отдачи различных команд компьютеру
Принтер- Печатающее устройство, подключаемое к компьютеру.