Базова алгоритмічна структура, призначена для організації багаторазового виконання набору команд
варіанти відповідей
Слідування
Розгалуження
Повторення
Запитання 2
Алгоритмічна структура, що дає змогу виконавцеві алгоритму вибрати сценарій подальших дій залежно від істинності певного висловлювання
варіанти відповідей
Розгалуження
Слідування
Повторення
Запитання 3
Вкажи на команду для створення циклічних алгоритмів з визначеною кількістю повторень у середовищі Scratch
варіанти відповідей
Запитання 4
Вкажи команди для організації розгалуження у середовищі Scratch
варіанти відповідей
Запитання 5
Що означає ця команда в середовищі Scratch
варіанти відповідей
Структура повного розгалуження
Структура неповного розгалуження
Структура прямого розгалуження
Запитання 6
Вкажи на команди, що виконуються, коли умова "істинна" в базовій структурі розгалуження повної форми в середовищі Scratch
варіанти відповідей
1
2
3
Запитання 7
Вкажи на команди, що виконуються, коли умова "хиба" в базовій структурі розгалуження повної форми в середовищі Scratch
варіанти відповідей
1
2
3
Запитання 8
Скільки команд розміщено в тілі даного циклу?
варіанти відповідей
1
2
3
4
Запитання 9
Який блок з градусною мірою кута, на який потрібно повернути спрайт, необхідно вставити замість фіолетового блоку, щоб вийшов чотирикутник?
варіанти відповідей
Запитання 10
Що намалює виконавець після виконання алгоритму?
варіанти відповідей
Лінію
Коло
Квадрат
Трикутник
Запитання 11
Вибери дії, які відбудуться, коли буде натиснуто клавішу "пропуск" і об'єкт не доторкнеться синього кольору
варіанти відповідей
Об'єкт переміститься на 10 кроків і поверне на 90о за годинниковою стрілкою
Об'єкт переміститься на 10 кроків і поверне на 90о проти годинникової стрілки
Об'єкт поверне на 90о за годинниковою стрілкою
Об'єкт поверне на 90о проти годинникової стрілки
Запитання 12
На скільки кроків переміститься виконавець алгоритму в результаті виконання даної програми?
варіанти відповідей
10
20
30
200
Запитання 13
На скільки кроків переміститься виконавець алгоритму?
варіанти відповідей
2
5
7
10
Запитання 14
Яку геометричну фігуру намалює виконавець в результаті виконання алгоритму?
варіанти відповідей
Квадрат
Трикутник
Коло
Прямокутник
Запитання 15
На скільки кроків переміститься об’єкт в результаті виконання даної програми?
варіанти відповідей
5
10
15
20
Запитання 16
Яким буде результат виконання даної програми, якщо натиснуто клавішу "пропуск" на клавіатурі?
варіанти відповідей
Об'єкт переміститься вперед на 2 кроки
Об'єкт переміститься вперед на 5 кроків
Об'єкт переміститься вперед на 7 кроків
Об'єкт залишиться на місці
Запитання 17
Яким буде результат виконання даної програми, якщо натиснуто клавішу "стрілка вниз" на клавіатурі?
варіанти відповідей
Об'єкт переміститься на 30 кроків
Об'єкт переміститься на 14 кроків
Об'єкт переміститься на 44 кроки
Об'єкт переміститься на 24 кроки
Запитання 18
Що буде результатом виконання даної програми?
варіанти відповідей
Об’єкт переміститься на 30 кроків
Об’єкт переміститься на 10 кроків
Об’єкт переміститься на 70 кроків
Об’єкт переміститься на 50 кроків
Запитання 19
Яким буде результат виконання даної програми, якщо натиснуто клавішу "стрілка вниз" на клавіатурі?
варіанти відповідей
Об'єкт переміститься на 8 кроків
Об'єкт переміститься на 9 кроків
Об'єкт переміститься на 17 кроків
Нічого не відбудеться
Запитання 20
Яким буде результат виконання даної програми, якщо "мишку натиснуто"?
варіанти відповідей
Об'єкт переміститься вперед на 9 кроків
Об'єкт переміститься вперед на 2 кроки
Об'єкт переміститься вперед на 8 кроків
Об'єкт переміститься вперед на 3 кроки
Запитання 21
Яке зображення відповідає фрагменту алгоритма?
варіанти відповідей
Запитання 22
Яку геометричну фігуру намалює виконавець у результаті виконання алгоритму?
варіанти відповідей
Запитання 23
Що буде результатом виконання даної програми?
варіанти відповідей
Виконавець рухатиметься сценою вгору
Виконавець рухатиметься сценою вниз
Виконавець рухатиметься сценою вправо
Виконавець рухатиметься сценою вліво
Запитання 24
Що буде результатом виконання даної програми?
варіанти відповідей
Об’єкт переміститься на 45 кроків
Об’єкт переміститься на 20 кроків
Об’єкт переміститься на 35 кроків
Об’єкт переміститься на 30 кроків
ОСНОВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ЭЛЕКТРОННЫХ ТАБЛИЦ
. анализ и моделирование на основе выполнения вычислений и обработки данных
. оформление таблиц, отчетов
. форматирование содержащихся в таблице данных
. построение диаграмм требуемого вида
. создание и ведение баз данных с возможностью выбора записей по заданному критерию и сортировки по любому параметру
. перенесение (вставка) в таблицу информации из документов, созданных в других приложениях, работающих в среде Windows
. печать итогового документа целиком или частично
. организация взаимодействия в рабочей группе (коллективное использование, то есть распространение и просмотр электронных таблиц всеми участниками рабочей группы
. работа в Internet (поиск данных и публикация информации) с инструментария ЭТ
Объяснение:
937,7 мб
Объяснение:
размер картинки 1024*768=786432 пикселей. Цветовая гамма каждого пикселя - 200 цветов, значит цвет будем кодировать 8 битами (2⁸=256 значений, а 7 битов будет мало, 2⁷=всего 128 значений), то есть 1 байтом кодируем цвет. Тогда в одном кадре будет 786432 * 1=786342 байта или 786342/1024=768 кб.
Кадры меняются 25 раз в секунду в течении 50 секунд. Всего их сменится 25*50=1250 шт. Тогда общий объем информации будет 768 кб*1250=960000 кб или 960000/1024=937,7 мб.
50-секундный ролик объемом почти в гигабайт.
Обычно видеоролики не хранят в таком формате, очень большой объем, а используют разные хитрые кодеки, сжимающие изображение, за счет потерь в качестве.