6. В системе Кумир (http://www.niiѕi.ru/kumir/) запустите ис-
полнителя Кузнечик. Изучите среду исполнителя и его систе-
му команд (СКИ). Продумайте команды, с которых
Кузнечик перекрасит квадратики над числами 1, 2 и 3. С по-
мощью пульта организуйте работу Кузнечика в непосред-
ственном режиме.
-3
-2
-1
0
1
2
3