1. Запустіть програму Scratch.
2. Складіть алгоритм, за яким виконавець переміщується між границями
Сцени в горизонтальному напрямку до натиснення клавіші Стрілка
вгору. Після цього виконавець повинен переміщуватися між
границями Сцени у вертикальному напрямку до натиснення клавіші
Стрілка праворуч.
3. Збережіть створений проект у своїй папці:
E:\5-(І гр. або ІІ гр) клас\Власне прізвище\Урок 30\
у файлі з іменем Контрольна 4.1.
4. Додайте до складеного алгоритму команди для змінення образу, появи
відповідного текстового повідомлення і звукового сигналу під час
змінення напрямку переміщення.
5. Збережіть створений проект у своїй папці:
E:\5-(І гр. або ІІ гр) клас\Власне прізвище\Урок 30\
у файлі з іменем Контрольна 4.2.
6. Додайте до другого алгоритму команди, щоб рух виконавця в
горизонтальному та вертикальному напрямках відбувався до
натиснення клавіші пропуск.
7. Збережіть створений проект у своїй папці:
E:\5-(І гр. або ІІ гр) \Власне прізвище\Урок 30\
у файлі з іменем Контрольна 4.3.
8. Закрийте вікно програми Scratch.
Надішліть будь ласка файл у форматі .sb2
В программе MS Word создайте новый документ. Файл сохраните в папке класса с именем Фамилия.docx.
В созданный документ вставьте скриншот рабочего стола, в случае необходимости измените размер изображения, на вкладке Формат в группе Размер..
На вкладке Формат в группе Упорядочить выберите Обтекание текстом - Вокруг рамки , затем расположите рисунок в центре листа.
На вкладке Вставка в группе Иллюстрации выберите подходящие Фигуры и подпишите основные элементы Рабочего стола.
Объяснение:
доступно ? Это просто действия с компьютером и программой Microsoft Word. Единственное, что тут можно не знать, это как делать скриншот, и это кнопка 'Print screen'(на клавиатуре)
a = input("Введите текущую координату фигуры(вертикаль): ")
b = input("Введите текущую координату фигуры(горизонталь): ")
c = input("Введите координату для хода(вертикаль): ")
d = input("Введите координату для хода(горизонталь): ")
# Условие
if (a==c) and (b==c):
#Конец условия
print("Фигура может сделать ход")
else:
print("Фигура НЕ может сделать ход")
Условия:
а) if (a==c) and (b==c): #ладья
б) if abs(a-c) == abs(b-d): #слон
в) if abs(a-c)==1 or abs(b-d)==1: #король
г) if abs(a-c) == abs(b-d) or a == c or b == d: #ферзь
ж) if((abs(abs(a-c)-2)<0.5) and (abs(abs(b-d)-1)<0.5)
or (abs(abs(a-c)-1)<0.5) and (abs(abs(b-d)-2.0)<0.5)): #конь