1. велика підготовча робота по створенню моделей всіх об'єктів сцени та призначенню їм матеріалів, це перевага чи недолік тривимірної графіки? Виберіть одну відповідь:
a. перевага
b. недолік
c. нейтральна властивість
2. При використанні засобів тривимірної графіки синтез зображень виконується за алгоритмом, що містить, що містить певні пункти. Оберіть серед них той, що формує зображення :
Виберіть одну відповідь:
a. візуалізація сцени
b. налаштування освітлення та зйомочних камер;
c. створення геометричної моделі сцени;
d. підготовка та призначення матеріалів;
#include <cstdlib>
#include <ctime>
int main()
{
using namespace std;
cout << "Enter size of array: ";
int N;
cin >> N;
int * ARR = new int[N];
srand(time(0));
int i;
for (i = 0; i < N; ++i)
ARR[i] = rand() % 100 + 1;
cout << "Here is an original array:\n";
for (i = 0; i < N; ++i)
cout << ARR[i] << " ";
cout << endl;
int temp = ARR[N - 1];
for (i = N - 1; i > 0; --i)
ARR[i] = ARR[i - 1];
ARR[0] = temp;
cout << "\nHere is a new array:\n";
for (i = 0; i < N; ++i)
cout << ARR[i] << " ";
cout << endl;
return 0;
}
var
s: string[6];
n: integer;
begin
s := 'отлично';
n := length(s);
writeln(length('отлично'));
writeln(n);
end.
Изначально выставлен тип string[6], значит если присвоить строку больше, то ее обрежет по 6 символов, вот и весь прикол
ответ 6
2) рисунок
3)var
s, s1: string;
n: integer;
begin
s := 'информатика';
s1 := copy(s, 3, 5);
n := pos(s, s1);
writeln('s=', s);
writeln('s1=', s1);
writeln('n=', n);
end.
Вывод
s=информатика
s1=форма
n=0
Все верно, в s1 не содержится s, а наоборот