1. Щоб видалити об'кт в проекті Blender натискаємо клавішу 2. Створити копію об'єкта, натискаємо клавіші:
3. Поворот і повернення об'єкта виконується за до клавіші:
4. До графічних примітивів програми Blender відносяться
5. Екструдування - це
6. Сцена (віртуальний простір моделювання) у програмі Blender включає в
себе такі категорії об'єктів
7. Які дії можна виконувати з об'єктом в 3D-побудові ?
8. Для того щоб добавити об'єкт необхідно натиснути клавіші
9. Об'єкти сцени в Blender
10.Який з інструментів призначений для змінення розміру об'єкта?
11.Який з інструментів призначений для змінення масштабу об'єкта?
12.В новому проекті Blender автоматично з'являються такі об'єкти
13.Для змінення розміру фігури - слугує клавіша
14.Для створення копії об'єкта (клавіші)
15.Для переміщення об'єкта потрібно виконати такі дії:
16.Для обертання об'єкта потрібно виконати такі дії:
17.Який вигляд у програмі Blender включає цифра 8 на цифровій зоні?
18.Який вигляд у програмі Blender включає цифра 1 на цифровій зоні?.
19.3D-графіка - це
20.Виберіть з переліку апаратні засоби комп'ютерної графіки:
21.Обрати значок програми Blender
22.Як перейти в режим редагування в програмі Blender?
23.Який з інструментів використовують для переміщення об'єкта?
24.Зображення, яке "накладається" на поверхню 3D-моделі, для створення
ефекту певних властивостей матеріалу.
25.Для вибору режиму вибору ребр (Edge select) натискаємо на кнопку...
26.Чи можна до тексту у Вlender застосувати модифікатор чи екструдувати
його?
27.Оберіть сфери застосування 3D-графіки
28.Розділ комп’ютерної графіки, сукупність прийомів та інструментів
призначених для зображення об’ємних об’єктів це
29.У Blender для додавання текстури об'єкту слід перейти до групи кнопок
30.Колір текстури з'єднують з
31.Виберіть з переліку програмні засоби комп'ютерної графіки:
32.Дублювання об'єкта - це
33.Побудова проекції відповідно до обраної фізичної моделі називається
34.Які дії можуть виконуватись під час екструдування?
35.Скільки осей координат використовується при побудові 3D-об'єкта?
ответ:
объяснение:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
const n=23; m=40; //n-ряды, m-места
var
a: array[1..n,1..m] of integer; //зрительный зал
i,j,k: integer;
begin
randomize;
writeln('зрительный зал: ');
write('м/р');
for i: =1 to m do write(i: 3);
writeln;
for i: =1 to n do begin
write(i: 3);
for j: =1 to m do begin
a[i,j]: =ord(random(10)> 0); write(a[i,j]: 3); //read(a[i,j]); я ввожу гадалкой, т.к. руками вбивать 920 цифирь не входит в мое понятие героизма
end;
writeln;
end;
repeat
write('в каком ряду смотреть свободные места? ');
readln(i);
until (i> 0) and (i
k: =0;
for j: =1 to m do k: =k+ord(a[i,j]=0); //cчитаем свободные места
write('в ряду ',i);
if k> 0 then writeln(' есть свободные места в количестве ',k,' шт.') else
writeln(' свободных мест нет');
end.
ответ:
uses crt;
var a: array[1..20,1..20] of real;
n,m,i,j: integer;
s: real;
begin
clrscr; randomize;
write('введите кол-во строк: '); readln(n);
write('введите кол-во столбцов: '); readln(m);
for i: =1 to n do
begin
for j: =1 to m do
begin
a[i,j]: =random(100)/10;
write(a[i,j]: 4: 1);
end;
writeln;
end;
for i: =1 to n do
begin
s: =0;
for j: =1 to m do
s: =s+a[i,j];
writeln('сумма ',i,'-ой строки: ',s: 0: 1);
end;
for j: =1 to m do
begin
s: =0;
for i: =1 to n do
s: =s+a[i,j];
writeln('сумма ',j,'-ого столбца: ',s: 0: 1);
end;
for j: =1 to m do
begin
s: =0;
if j mod 2 = 0 then
begin
for i: =1 to n do
s: =s+a[i,j];
writeln('среднее арифметическое ',j,'-ого столбца: ',s/m: 0: 1);
end;
end;
readln;
end.
объяснение: