1.Определите в битах глубину кодирования каждого цвета палитры, состоящей из 24 цветов. В ответе запишите только число, наименование единицы измерения записывать не нужно.
2.Первоначально рисунок, выполненный в палитре, состоящей из 16 цветов, имел размерность 128 х 128. Пользователь изменил размерность рисунка и она стала 256 х 128. А потом пользователь сменил палитру, и в ней стало 32 цвета. Во сколько раз изменился размер видеопамяти, необходимый для отображения этого рисунка? В ответе напишите только число, никаких других символов писать в ответе не надо.
3.Посмотрите на приведенный рисунок. Это монохромный рисунок: для его выполнения использовали всего два цвета (белый и черный). Размер этого рисунка 128 х 128 пикселей. Определите объем видеопамяти в Кбайтах необходимый и достаточный (т.е. минимальный) для хранения этого рисунка. В ответе запишите только число, наименование единицы измерения записывать не нужно.
Решите всё Буду очень благодарен .
1. У Scratch 2 виконавців також називають спрайтами (англ. sprite — уявний герой). Усі спрайти мають свої властивості: ім'я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші.
2. Переглянути та змінити значення властивостей об'єктів можна в розділі Інформація або у вбудованому графічному редакторі. Створити новий спрайт або вибрати тло для сцени можна кількома обрати готовий об'єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.
3. Сцена має такі властивості: розмір (480 на 360 кроків виконавця) і тло. Якщо вибрати цей об'єкт, то на вкладці Тло можна змінити зображення на тлі Сцени, використавши кнопки на панелі інструментів: обрати з бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, завантажити з будь-якого файла з графічним зображенням.
4. обрати готовий об'єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.
5. Програмними об'єктами середовища Scratch є спрайти (виконавці) та Сцена. Усі спрайти мають свої властивості: ім'я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші. Сцена як об'єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. Кожна із цих властивостей має своє значення.
6. ?
7. Сцена як об'єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. ... У середовищі Scratch вибрати дії зі спрайтами (вилучити, дублювати, сховати, збільшити, зменшити, переглянути інформацію) можна в контекстному меню об'єкта або в Рядку меню програми.
Объяснение:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr[]{10,8,3,9,15,25,38};
int buff; // временная переменная для обмена элементов местами
// Сортировка массива пузырьком
for (int i = 0; i < size - 1; i++) {
for (int j = 0; j < size - i - 1; j++) {
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
// меняем элементы местами
buff = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = buff;
}
}
}
// Вывод отсортированного массива на экран
for (int i = 0; i < size; i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}