В
Все
Б
Биология
Б
Беларуская мова
У
Українська мова
А
Алгебра
Р
Русский язык
О
ОБЖ
И
История
Ф
Физика
Қ
Қазақ тiлi
О
Окружающий мир
Э
Экономика
Н
Немецкий язык
Х
Химия
П
Право
П
Психология
Д
Другие предметы
Л
Литература
Г
География
Ф
Французский язык
М
Математика
М
Музыка
А
Английский язык
М
МХК
У
Українська література
И
Информатика
О
Обществознание
Г
Геометрия
BOLYUBASH1337
BOLYUBASH1337
17.12.2020 07:26 •  Информатика

1. Негізгі бөлімдер немесе түсініктемелер арасындағы мағыналық байланыстарды мәтінде бейнелеу үшін ...? *

А) мәтін қолданылады

В) сілтеме қолданылады

С) гипермәтін қолданылады

D) гиперсілтеме қоланылады

Е) мазмұны қолданылады

2. Қандай батырманың көмегімен MS Word-та сілтемеге түсіндірме сөздер қосуға болады? * *

A) Көмек

B) Бума

C) Терезе

D) Түсініктеме

E) Гиперсілтеме қосу

3. Нұсқама неше бөлімнен тұрады? *

A) 3

B) 5

C) 1

D) 2

Е) 4

4. Адамның өзі жасаған әдеби шығармаларға, компьютерлік программаларға драмалық және музыкалық шығармаларға, сәулет туындыларына құқығы? *

A) Жеке құқық

B) Мүлік құқығы

C) Өзгеріс ендірмеу құқығы

D) Авторлық құқық

E) Зияткерлік жекеменшік нысаны

5. Өнер туындысын құратын, жасайтын немесе жазатын тұлға? *

A) Автор

B) Редактор

C) Директор

D) Филолог

E) Баспагер

6. MS Word – тың Сілтемелер бөлімінде ғылыми еңбектер негізделетін әдебиеттер тізімін басқаруға мүмкіндік беретін құралдар тобы? *

A) Түсіндірмелер

B) Мазмұн

C) Сілтемелер және әдебиеттер тізімі

D) Атаулар

E) Нысандық көрсеткіш

7. Түпнұсқадан сөзбе-сөз алынған үзінді қалай аталады? *

A) Өлең

B) Сөйлем

C) Сілтеме

D) Дәйексөз

E) Абзац

8. Мәтіндік құжаттарды сақтауға болатын кең таралған файл пішімдері *

А) DOG,PNG

B) DOC,RTF

C) DOC,JPEG

D) TIFF,RTF

E) SVG,MOV

9. Бірдей сервер аумағындағы беттер арасында ұйымдастырылатын гиперсілтемелері? *

А) Бет ішіндегі

B) Жүйе ішілі

C) Мәтіндік

D) Аумақ ішіндегі

E) Жүйеаралық

10. Қандайда бір материалдық форма түріне келтіретін және қандай да бір адамның немесе адамдар тобының ақыл-ой іс-әрекетінің нәтижесі? *

A) Плагиат

B) Зияткерлік жекеменшік нысаны

C) Графика туындылары

D) Көркемөнер туындылары

E) Авторлық құқық

11. Мазмұннан қажетті батырмаға тез өту үшін қандай батырманы басу керек? *

A) Shift

B) Enter

C) Ctrl

D) Tab

E) Alt+Ctrl

12. Нұсқама дегеніміз не? *

A) Бұл мақаланы немесе түсініктемені жазу барысында қолданылатын ақпарат көздеріне негізгі мәтіннен тыс гипермәтін

B) Бұл мақаланы немесе түсініктемені жазу барысында қолданылатын ақпарат көздеріне негізгі мәтіннен тыс сілтеме

C) Бұл мақаланы немесе түсініктемені жазу барысында қолданылатын ақпарат көздеріне негізгі мәтіннен тысмәтін

D) Бұл мақаланы немесе түсініктемені жазу барысында қолданылатын ақпарат көздеріне негізгі мәтіннен тыс сурет

E) Бұл мақаланы немесе түсініктемені жазу барысында қолданылатын ақпарат көздеріне негізгі мәтіннен тыс құжат

что бы получить балы ты должен ответить хотябы на 6 во

Показать ответ
Ответ:
tonia8
tonia8
31.12.2021 15:32

Этап 1

1. Разработка концепции:

возраст пользователя.

вид игры: развлекающая, развивающая, обучающая, комплексная.

2. Разработка адресных требований к игре:

к сценарию.

к игровой среде.

к графике игры.

3. Написание сценария:

создание сюжетной канвы с определением персонажей игры.

прописывание диалогов.

внесение в канву сценария игровых моментов (развлекающих, обучающих, развивающих).

прописывание речёвок и моментов ожидания действий пользователя.

проверка сценария на: удобство управления игрой, удобство перемещения в игровом поле, соответствие концепции и требованиям к данной игре; взаимное соответствие элементов сценария друг другу.

4. Разработка технических требований к игре и подготовка тех.задания.

5. Взаимодействие с разработчиками технической части игры:

передача сценария в разработку.

разработка визуальных образов персонажей и фонов игры.

стыковка пожеланий заказчика игры с возможностями разработчиков по организации игрового Озвучка персонажей, если в игре имеются говорящие персонажи.

6. Тестовая версия игры.

7. Подготовка второго этапа - итоги предварительной работы, обобщение опыта, план работы по доработке игры.

0,0(0 оценок)
Ответ:
NeZnaiYProsto
NeZnaiYProsto
04.06.2023 05:44

#include <iostream>

using namespace ::std;

int main()

{

   setlocale(LC_CTYPE , "rus");

   

   int n, i, j = 0, k = 0;

   double s = 0;

   cout << "Введите количество элементов: \n";

   cin >> n;

   float x;

   float *massiv = new float[n];

   if (!massiv)

   {

       cout << "Сбой программы!\n";

       system("pause");

        return 0;

   }

   cout << "Введите массив с " << ' ' << n << ' ' << "элементов\n";

   for (i = 0; i < n; i++)

       cin >> *(massiv + i);

   cout << "Заданный массив: " << endl;

   for (int i = 0; i < n; i++)

       

       cout << *(massiv + i) << ' ' << endl;

 

   for (i = 0; i<n; i++)

   {

       if (massiv[i]>0)

           k++;

   }

   cout << " Количество положительных элементов = " << k << '\n';

 

 

   for (i = 0; i<n; i++)

   {

       if (massiv[i] == 0) {

           j = massiv[i];

           x = i;

       }

   }

 

   for (i = x; i<n; i++)

       s += massiv[i];

 

   cout << "Сумма =" << s;

   float *massiv2 = new float[n];

   if (!massiv2)

   {

       cout << "Сбой программы !\n";

       system("pause");

       return 0;

   }

   for (i = 0; i < n; i++)

       if (massiv[i] <= 1)

       {

           massiv2[j] = massiv[i];

           j++;

       }

 

   for (i = 0; i < n; i++)

       if (fabs(massiv[i]) > 1)

       {

           massiv2[j] = massiv[i];

           j++;

       }

   cout << endl << "Отсортированный массив: " << endl;

   for (int j = 0; j < n; j++)

       cout << '\n' << massiv2[j] << ' ';

 

   delete[] massiv;

   delete[] massiv2;

   system("pause");

   return 0;

}

В работо не сомневайся.

0,0(0 оценок)
Популярные вопросы: Информатика
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота