1. Модель, яка відтворює геометричні та фізичні властивості об'єкта- оригінала а) інформаційна б) матеріальна
2. Співставте поняття: а) Сцена б)Виконавець в)Скрипт г)Блоки команд 1)Де виконуються команди? 2)Хто виконає команди? 3)Набір команд? 4)Місце, де знаходяться команди?
3. Розподіліть назви блоків в Scratch із видами алгоритмів: (смотреть рисунок) 1 2 3 4 5 а)Повне розгалуження б)Неповне розгалуження в)Безумовний цикл г)Алгоритм із повторенням д)Цикл з передумовою
4. Якого значення може набути змінна S після виконання даної програми? (смотреть рисунок) а)м б)о в)д г)е д)л е)ь л)5
5. Якого значення може набути змінна S після виконання даної програми? (смотреть рисунок) а)5 б)6
6. Модель, яка містить опис об’єкта, у якому вказано лише суттєві властивості, важливі для розв’язування конкретної задачі –... а) інформаційна б) матеріальна
7. Якого значення може набути змінна S після виконання даної програми? (смотреть рисунок) а)2 б)1 в)0 г)w д)r
8. Який тип моделі зображено на малюнку? (смотреть рисунок) а)матеріальна б)інформаційна
9. Спрощене подання реального об’єкта, явища чи процесу – … а)модель б)предметна галузь
1) - б.)матеріальна
6) - а.) інформаційна
9) - а.) модель