1. flash- программасының 8 версиясы неше нұсқада ұсынылды? а) 2 в) 3 с) 1 д) 4 е) дұрыс жауабы жоқ 2. flash- тегі жұмыс облысы немесе сахна панелінің атауын көрсетіңіз? а) toolbox в) stage с) align д) transform е) answers 3. flash программасы неше бөлімнен тұрады? а) 1 в) 2 с) 3 д) 4 е) 6 4.
flash- те pen құралы ше үшін қолданылады? а) модулін ерекшелейді в) мәтінді енгізеді с) суретті бояу д) бір облысты штрих немесе бояу атрибутын салу е) түзу сызықты бөліктен тұратын траектория салу үшін қолданылады 5. flash программасында қызмет ететін уақыт шкаласы қандай бөлім? а) меню бөлімі в)
аралық және кілттік кадрдан тұрады с) өңдеу қатарынан тұрады д) экранға шығарылатын е) қосымша баптаулардан тұрады 6. flash программасында неше панель бар? а) 17 в) 18 с) 19 д) 22 е) 24 7. құжат атрибуттары және фильм қасиеттері мен жұмыс істеу үшін қандай команда орындау керек? а) properties в)
view zoom out с) property inspector немесе modify document д) edit find and replase е) insert key frame 8. қ а) flash пограммасының жұмыс істеу ортасы в) бірнеше панельді біріктіреді с) фильмнің мазмұнын біріктіруге мүмкіндік береді д) уақыт шкаласы, аралық және кілттік кадрдан тұрады е) кез- келген
қосымшанаң қасиетін баптауға мүмкіндік беретін құрылғылар 9. инструменттер панелінің fools бөлімі а) ерекшелеу, сурет салу, бояу, обьектілерді өңдеу инструменттері орындайды в) түзетулер бөліктеріне сурет констркторы ерекшеленеді с) шеңбер немесе эллипс салу үшін қолданылады д) растрлық бояуды
реттеу үшін қолданылады е) тік төртбұрыш, квадраттар салу үшін қолданылады 10. инструменттер панелі неше бөліктен тұрады а) бес в) төрт с) үш д) екі е) алты 11. түзу сызықтарға арналған негізгі инструмент а) line в) pencil с) oval д) pen е) rectangle 12. тест атрибуттарын неше категорияға жіктеуге
болады? а) 4 в) 7 с) 5 д) 2 е) 1 13. swap color… а) түсті өшіру в) түстерді алмастыру с) дұрыс жауабы жоқ д) барлығы дұрыс е) түсті көру 14. растрлық суреттің кеңейтілуі? а) emf в) bmp с) spl д) swf е) jpg 15. photoshop кеңейтілуі? а) .pcd в) .ptig с) .sqi д) .swg е) .jpg 16. баптаушыларды
пайдалану мүкіндігіне ие болу үшін қандай команда орындалады? а) view→show grid в) modify →optimize с) view→grid→show grid д) view→pulers е) view→grid→edit grid 17. info-…? а) ақпарат в) әрекет с) жауаптар д) уақыт шкаласы е) инструменттер панелі 18. тек ерекшеленген облыстарды байланыстыру а)
brush mode в) paint files с) paint selection д) paint inside е) free transform 19. еraser(ластик) қызметі – а) кез келген растрлық бояуды реттеу в) жұмыс облысындағы обьектілерді өшіру с) түстерді алмастыру д) ластик формасы е) өшіру 20. түстерді алмастыру а) fauced в) eruser shape с) swap colors
д) nocolor е) colors
Объяснение:
1. а) Паша может выиграть, если S = 21, ..., 30. При меньших значениях S за один ход нельзя получить кучу, в которой больше 30 камней. Паше достаточно увеличить количество камней на 10. При S < 21 получить за один ход больше 30 камней невозможно.
1. б) Вова может выиграть первым ходом (как бы ни играл Паша), если исходно в куче будет S = 20 камней. Тогда после первого хода Паши в куче будет 21 камень или 30 камней. В обоих случаях Ваня увеличивает количество камней на 10 и выигрывает в один ход.
2. Возможные значения S: 10, 19. В этих случаях Паша, очевидно, не может выиграть первым ходом. Однако он может получить кучу из 20 камней (при S=10 он увеличивает количество камней на 10; при S=19 - добавляет 1 камень). Эта позиция разобрана в п. 1 б. В ней игрок, который будет ходить (теперь это Вова), выиграть не может, а его противник (то есть Паша) следующим ходом выиграет.
3. Возможное значение S: 18. После первого хода Паши в куче будет 19 или 28 камней. Если в куче станет 28 камней, Вова увеличит количество камней на 10 и вы играет своим первым ходом. Ситуация, когда в куче 19 камней, разобрана в п. 2. В этой ситуации игрок, который будет ходить (теперь это Вова), выигрывает своим вторым ходом.
В таблице изображено дерево возможных партий при описанной стратегии Вовы. Заключительные позиции (в них выигрывает Вова) подчёркнуты. На рисунке это же дерево изображено в графическом виде (оба изображения дерева допустимы).
1.
program test;
var i,k2,k3,k4,k5:integer;
a:array [1..20] of integer;
begin
k2:=0;
k3:=0;
k4:=0;
k5:=0;
for i:=1 to 20 do
begin
a[i]:=random(4)+2;
if a[i]=2 then k2:=k2+1;
if a[i]=3 then k3:=k3+1;
if a[i]=4 then k4:=k4+1;
if a[i]=5 then k5:=k5+1;
write(a[i],' ')
end;
writeln;
writeln(k2);
writeln(k3);
writeln(k4);
write(k5)
end.
2.
var i,j,v:integer;
a:array [1..10] of integer;
begin
for i:=1 to 10 do
begin
a[i]:=random (100);
write(a[i]:3)
end;
for i:=1 to 9 do
for j:=1 to 9 do
if a[j]>a[j+1] then
begin
v:=a[j];
a[j]:=a[j+1];
a[j+1]:=v
end;
writeln;
for i:=1 to 10 do write(a[i]:3)
end.
3.
var a:array [1..10] of integer;
i,j,m,v:integer;
begin
randomize;
for i:=1 to 10 do
begin
a[i]:=random(100);
write(a[i]:3)
end;
writeln;
for i:=1 to 10 do
begin
m:=i;
for j:=i to 10 do
if a[m] mod 10 < a[j] mod 10 then m:=j;
v := a[i];
a[i]:= a[m];
a[m] := v;
write(a[i]:3)
end;
end.