1. Эволюционные модели разработки программного обеспочения. 2 Цели и задачи и виды тестирования программного обеспечения. 3. Анализ спецификаций. Верификация и аттестация программнаго обеспечения. 4. Стандарты качества программной документации. Меры и метрики. 5. Тестовое покрытие. Тестовый сцанарий, тестовый пакет. 6. Методология IDEFO. 7. Унифицированный язык моделирования.краткий словарь. 8. Технопогия отладки ПО. Ошибки ПО 9. Принципы выделения маршрутов отладки. 10. Методы организации работы в команде разработчиков. 11. Статическая, динамическая отладка. 12. Итеративный характер проектирования системы и программного обеспечения. 13. Проектные модели оценки числа маршрутов при отладке ПО. 15. Структурная, функциональная отладка 16 Виды документации, выпускаемой на систему и программное обеспечение. 17.Проектирование архитектуры системы и программного обеспечения. 18. Структурная динамическая отладка. 19.Основные типы UML-диаграмм: поведения, структурные. 20. Стандарты кодирования. 21. Автономная отладка и комплексная отладка ПО. 22. Правила построения диаграмм. 23. Конструирование ПО. 24. Основные, процессы в контексте системы и специальные процессы программного обеспечения. 25. Автономная отладка и комплексная отладка программного обеспечения. 26. Основные подходы к интегрированию программных модулей. 27. Системы контроля версий к программному обеспечению. 28. Технологии разработки программного обеспечения. 29. Структурная схема программного обеспечения. 30. Принципы создания диаграмм. 31. Диаграммы UML. 32. Стадии жизненного цикла программного обеспечения. 3. Достоинства и недостатки структурного подхода 34. Словарь данных. 35. Место тестирования в процессе разработки ПО. 36. Тестирование и качество. Оценка качества продукта. Метрики. 37. Достоинства и недостатки структурного подхода 38. Словарь данных. 39. Сущность. Критерии сущности. Атрибуты. 40. Принципы создания диаграмм. 41. Методология SADT. 42.Характеристика диаграммы сущность-связь. 43. Основные разделы технического задания. 44. Функциональные и эксплуатационные требования к программному продукту и их различия. 45. Система IDEFO. 46. Внешняя сущность, потоки данных. 47. Предпроектные исследования. 48. Структурная схема программного обеспечения. 49. Различия между функциональной моделью SADT и диаграммой потоков данных. 50. Принципы структурного подхода. 51. Основные подходы к интегрированию программных модулей. 52. Процессы создания программного обеспечения 53. Различия между функциональной моделью SADT и диаграммой потоков 54. Принципы структурного подхода. 55. История возникновения стандарта IDEFO. 56. Типы сущностей в UML. 57. Тробования к разработке программного обеспечения. 58 Основные эпементы функционального схем программнаго обеспечения. 59.Характеристика диаграммы последовательности. 60. Преимущества использования UML 61. Методологии и стандарты, регламентирующие работу с требованиями к
Мышь – это удобное устройство, с которого можно управлять объектами в графической операционной системе. Когда мышь движется по коврику, на экране перемещается указатель мыши. После наведения указателя мыши на объект с ним можно выполнить какое-либо действие. Действия над объектами выполняются кнопками мыши.
Указатель мыши – это тоже объект Windows, обладающий свойствами. Главное из них – форма. Указатель мыши может менять форму в зависимости от того, на каком объекте он установлен. Это свойство указателя мыши называется контекстной чувствительностью. Оно упрощает работу с системой, поскольку на экране наглядно видно, что можно сделать с объектом.
К основным приемам работы с мышью относятся следующие.
Наведение указателя. Указатель мыши устанавливается на нужный объект. Если задержать его на несколько секунд, часто рядом с указателем открывается всплывающая подсказка, которая кратко описывает назначение объекта.
Щелчок. Один щелчок левой кнопкой мыши. Щелчком элемент управления приводится в действие, объект – активизируется (выделяется, готовится к обработке).
Двойной щелчок. Два последовательных быстрых щелчка. Равносильно одинарному щелчку и нажатию [Enter]. Этим приемом выполняются операции с объектами: файлы открываются, программы запускаются. Обычно с каждым объектом можно выполнить несколько операций (например, файл можно открыть для просмотра, для редактирования, скопировать, переслать и прочее). Двойным щелчком выполняется та операция, которая задана как основная.
Правый щелчок. Открывает контекстное меню объекта, содержащее команды, которые можно выполнить с объектом. Основная операция выделена полужирным шрифтом. Важнейшая особенность контекстного меню состоит в том, что в нем всегда есть пункт Свойства. Щелчок на этом пункте позволяет получить информацию о свойствах объекта и изменить их. Так выполняется большинство настроек в Windows.
Перетаскивание. Перетаскиванием выполняется перемещение объектов. Указатель мыши надо навести на объект и нажать левую кнопку. Не отпуская кнопку мыши, надо переместить ее в другое место. Объект переместится вместе с указателем.
Протягивание. Выполняется так же как и перетаскивание, но при этом объект не перемещается, а изменяется. Протягиванием, например, изменяют размеры окон. Протягиванием можно выделить фрагмент текста для последующего копирования или удаления.
Специальное перетаскивание. Выполняется при нажатой правой кнопке. В момент освобождения правой кнопки открывается небольшое меню, из которого можно выбрать действие: перемещение (эквивалентно обычному перетаскиванию), копирование объекта или создание ярлыка для объекта.
Эти приемы относятся к так называемому классическому стилю управления мышью. В ОС Windows 98 существует несколько стилей управления мышью, из которых можно выбрать наиболее удобный для себя. Например, стиль Web соответствует тому, как принято работать в Internet (активизация объекта осуществляется наведением указателя мыши, запуск программ и открытие файлов - щелчком).
10000x4000x500x30x4
Цифры числа расположены в определенных позициях, которые соответствуют (справа налево) единицам, десяткам, сотням, тысячам и так далее. Определите название позиции и ее значение для каждой цифры (справа налево).
Пример: так как в данном числе четыре цифры, то вам нужно определить названия четырех позиций (справа налево).
7 соответствует единицам (значение = 1).
2 соответствует десяткам (значение = 10).
8 соответствует сотням (значение = 100).
5 соответствует тысячам (значение = 1000).