Complete the sentences using Past Perfect. (Дополните предложения, используя Past Perfect ). 1. I watched a new film after… 2. I went for a walk after... 3. I fell asleep after...
Most people who have come across computer games have a pastime either negatively or positively. Indifferent, in general, a little. And for many years now, disputes between opponents and supporters of computer games have not subsided, and the most diverse arguments are given. Sometimes you wonder what kind of logical chains are being built. And basically both sides rest on moments related to the psyche, society, and personal development. Let's try to figure out what psychologists think about video games.
In the US, 99% of boys and 94% of girls regularly play video games. Of these, 97% spend at least an hour a day on this. Five years ago, the total revenue of the gaming industry exceeded $ 25 billion a year, and games themselves have long been an integral part of pop culture.
У будь-якому суспільстві праця більшості людей оцінюється низько, роблячи недоступними для них багато благ цивілізації або доступними не повною мірою. Однак, завжди існують верстви населення або класи, представники яких мають законну можливість необмеженого збагачення. Незалежно від джерела їхнього збагачення в конкретному суспільстві (торгівля, використання праці інших людей та інше.), права цих класів захищені законом набагато краще, ніж права більшості людей. Ці класи є правлячими, на них опирається державна влада, у них у руках зосереджені виробництво й розподіл благ. Для того, щоб задовольнити потреби всіх повною мірою, необхідно, щоб трудомісткість, а отже, собівартість усього комплексу благ відповідала середньорічній зарплаті людей.
Отже, розвиток науки, техніки та бездумне споживання благ цивілізації, призводять до колосальних наслідків.
Most people who have come across computer games have a pastime either negatively or positively. Indifferent, in general, a little. And for many years now, disputes between opponents and supporters of computer games have not subsided, and the most diverse arguments are given. Sometimes you wonder what kind of logical chains are being built. And basically both sides rest on moments related to the psyche, society, and personal development. Let's try to figure out what psychologists think about video games.
In the US, 99% of boys and 94% of girls regularly play video games. Of these, 97% spend at least an hour a day on this. Five years ago, the total revenue of the gaming industry exceeded $ 25 billion a year, and games themselves have long been an integral part of pop culture.
Відповідь:
У будь-якому суспільстві праця більшості людей оцінюється низько, роблячи недоступними для них багато благ цивілізації або доступними не повною мірою. Однак, завжди існують верстви населення або класи, представники яких мають законну можливість необмеженого збагачення. Незалежно від джерела їхнього збагачення в конкретному суспільстві (торгівля, використання праці інших людей та інше.), права цих класів захищені законом набагато краще, ніж права більшості людей. Ці класи є правлячими, на них опирається державна влада, у них у руках зосереджені виробництво й розподіл благ. Для того, щоб задовольнити потреби всіх повною мірою, необхідно, щоб трудомісткість, а отже, собівартість усього комплексу благ відповідала середньорічній зарплаті людей.
Отже, розвиток науки, техніки та бездумне споживання благ цивілізації, призводять до колосальних наслідків.